AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

37 : SOLID 장

일단 3D 솔리드가 36.2.1 섹션에 정의되면,이 장 전체에서 우리가 생성하고 편집 할 수있는 다른 방법을 더 이상 보지 말자.

간단한 개체의 37.1 고수

37.1.1 압출

2D 프로파일로 솔리드를 만드는 첫 번째 방법은 돌출입니다. 항상 닫힌 프로파일이어야합니다. 그렇지 않으면 결과가 솔리드가 아닌 표면이됩니다. 압출 할 프로파일을 선택하면 높이 값을 표시하거나 궤적 역할을하는 객체를 선택하기 만하면됩니다. 그러나 그 객체의 기울기와 모양이 결과물이 겹치는 것을 의미해서는 안되며, 그렇다면 Autocad는 오류를 표시하고 객체를 생성하지 않습니다. 따라서 어떤 경우에는 나중에 설명 할 포괄적 인 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 반면에 옵션 사이에 경사각을 지정하면 솔리드가 선명 해집니다. 마지막으로 Address 옵션을 사용하면 2 점 지정을 통해 돌출의 방향과 길이를 나타낼 수 있습니다. 즉 궤적을 표시하는 또 다른 방법입니다.

37.1.2 스윕

Sweep 명령을 사용하면 닫힌 2D 커브에서 솔리드를 만들 수 있습니다.이 커브는 프로필로 사용되며 궤도 역할을하는 다른 2D 개체를 따라 스윕합니다. 옵션 중에는 스위프 중에 솔리드를 비틀거나 스케일을 수정할 수 있습니다.

37.1.3 라이트닝

로프트 명령은 단면으로 사용되는 닫힌 2D 커브 프로파일로 솔리드를 작성합니다. Autocad는이 섹션들 사이의 공간에 솔리드를 만듭니다. 일부 스플라인 또는 폴리 라인을 로프트 경로로 사용할 수도 있습니다. 솔리드의 최종 형태가 만족스럽지 않으면 최종 옵션과 함께 나타날 수있는 대화 상자와 함께 제공되는 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.

37.1.4 혁명

또한 Revolution Solids에는 닫힌 2D 프로파일과 회전 축 또는 해당 축을 정의하는 점으로 사용되는 객체가 필요합니다. 축 객체가 선이 아닌 경우 시작점과 종점 만 축 정의로 간주됩니다. 차례로 기본 회전 각도는 360도이지만 다른 값을 나타낼 수 있습니다.

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