AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

무료 온라인 오토 캐드 코스의 8 번째 섹션에는 33에서 41까지의 장이 포함되어 있습니다.

온라인 오토 캐드 코스

Chapter 33 모델링 공간 3D

34D의 3 SCP 장

34.1D의 3 SCP
34.1.1 원점
34.1.2 얼굴
34.1.3 3 점
34.1.4 벡터 Z
34.1.5보기
34.1.6 회전 샤프트
34.1.7 SCP 명령
SCP 아이콘의 34.1.8 그립
34.1.9 SCP 기록 및 재사용
34.2 다이내믹 SCP

Chapter 35에서의 3보기

35.1 궤도 3D
35.1.1 궤도 문맥 메뉴
35.1.2 거리와 피벗 조정
원근법 및 평행선의 35.1.3 투영법
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 애니메이션
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 카메라
35.4.3 탑승 및 비행
35.4.4 비디오 녹화
마우스로 35.5 내비게이션
35.6 비주얼 스타일

Chapter 36 객체 3D

36.1 3D 범위의 선, 곡선 및 폴리 라인
36.1.1 3D에서 간단한 객체 편집하기
36.1.2D 객체에 대한 3 참조
36.2 객체 유형
36.2.1 고형물
36.2.2 서피스
36.2.3 스타킹
36.3 3D 객체 조작
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 정렬 및 대칭 3D

장 37 고형물

간단한 개체의 37.1 고수
37.1.1 압출
37.1.2 스윕
37.1.3 라이트닝
37.1.4 혁명
37.1.5 프로펠러
37.2 프리미티브
37.3 폴리 솔리드
37.4 복합 고체
37.4.1 잘라 내기
37.4.2 간섭 검사
37.4.3 교차로
37.4.4 연합
37.4.5 차이점
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 사례
37.5 챔퍼 및 스플 라이스 3D
그립에 의한 37.6 편집
37.7 하위 객체 편집
37.7.1 스탬핑
복합 고체의 37.8 버전
37.9 섹션
37.10 모델 문서
고체의 37.11 세척

Chapter 38 서페이스

38.1 서페이스를 만드는 방법
38.1.1 평평한 표면
38.1.2 압출
38.1.3 스윕
38.1.4 라이트닝
38.1.5 혁명
38.1.6 네트워크 서피스
38.1.7 융합
38.1.8 패치
38.1.9 오프셋
표면으로의 38.2 변환
38.3 표면 판
38.3.1 스플 라이스
38.3.2 다듬기
38.3.3 길게
38.3.4 조각
38.3.5 제어 정점
38.3.6 도형 투영법

장 39 메쉬

간단한 개체에서 39.1 메쉬
측면으로 정의 된 39.1.1 메쉬
39.1.2 Regladas
39.1.3 표
39.1.4 혁명
39.2 메쉬 프리미티브
메쉬로의 39.3 변환
39.4 판
39.4.1 스무딩
39.4.2 정제
39.4.3 Folds
39.4.4 얼굴
39.4.5 하위 오브젝트가 메쉬에 있음

40 모델링 장

40.1 Materiales
40.1.1 자료 배정
40.1.2 자료 수정 및 생성
40.2 조명
40.2.1 자연 채광
40.2.2 스포트 라이트
40.2.3 스포트라이트
40.2.4 빨간색 표시 등
40.3 기금
40.4 모델링

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