AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

40.1.2 자료 수정 및 생성

모델에서 사용할 재질을 정의한 후에는 여러 가지 매개 변수 중 하나를 변경하여 표면에 더 많은 굴절을 부여하거나 릴리프를 수정하고자 할 수 있습니다.
재질을 정의하는 값을 수정하려면 그 중 하나를 두 번 클릭하면됩니다. (도면에 지정된 객체 또는 개인 라이브러리에있는 객체 중 Autodesk 라이브러리에있는 객체가 아닌 객체)는 열립니다 재료 편집기.
편집기에 나타나는 속성 목록은 선택한 재질에 따라 다릅니다. 어떤 경우에는 벽돌 벽처럼, 우리는 단지 구제의 수준과 어떤 경우에는 그들의 질감을 수정할 수 있습니다. 다른 것들은 금속과 마찬가지로 굴절이나 자체 조명이 있습니다. 결정은 투명성과 굴절 성질을 가지고 있습니다.
또한 재료의 기본 구성 요소 (도자기, 목재, 금속, 콘크리트 등)를 정의하는 템플릿이나 다른 재료의 복제물을 만들고 거기에서 수정하는 등의 방법으로 새로운 재료를 만들 수도 있습니다. 이 재질은 현재 도면의 일부가되며 거기에서 우리는 그것을 개인화 된 라이브러리에 통합 할 수 있습니다.
Autocad는 기능이없는 일반 소재를 가지고 있으며,이 소재는 처음부터 재료를 만드는 기초 역할을하는 Global이라는 소재입니다. 우리가 그것을 선택할 때, 우리는 다음 재료의 다음 속성을 정의해야합니다 :

- 색깔

이것은 소재의 색상을 선택하는 것만 큼 간단하지만 모델에서 사용할 수있는 광원의 영향을받는 것으로 간주해야합니다. 광원에서 가장 멀리 떨어진 부분은 어두운 색을 띄며, 가까운 부분은 대개 가볍고 일부 영역은 대상에 도달 할 수 있습니다.
색상 대신에 비트 맵으로 구성된 텍스처를 선택할 수 있습니다.

-흐릿함

이미지를 텍스처 맵으로 사용하면 머티리얼에 블러를 정의 할 수 있습니다. 즉, 물체가 광원을받을 때 물체가 반사하는 색입니다.

-밝기

그것은 물질이 반사하는 빛의 양에 달려 있습니다.

-반사율

재료를 반사하는 빛에는 직선과 사선이라는 두 가지 구성 요소가 있습니다. 다시 말하면, 재료는 그것이 평행하게받는 빛을 항상 반영하지는 않습니다. 왜냐하면 그 빛의 다른 요소들에 달려 있기 때문입니다. 이 속성을 사용하여 두 매개 변수를 수정할 수 있습니다.

-투명성

객체는 완전히 투명하거나 완전히 불투명 할 수 있습니다. 이 값은 0에서 1까지의 값으로 결정됩니다. 여기서 0은 불투명합니다. 물체가 결정과 같이 부분적으로 투명하면 물체를 통해 볼 수 있지만 특정 굴절률도 있습니다. 즉, 빛을 가로 지르는 굴곡 정도가 일정하기 때문에 뒤에있는 물체가 선명하거나 부분적으로 왜곡 될 수 있습니다. 다음은 일부 재료의 굴절률 값입니다. 인덱스가 높을수록 왜곡이 커집니다.

재료 굴절률
1.00 공기
1.33 물
알콜 1.36
1.46 석영
크리스탈 1.52
마름모 xnumx
값 범위 0.00 - 5.00

반투명은 소재 자체에 분산되어있는 빛의 양을 결정합니다. 이 값의 범위는 0.0 (반투명하지 않음)에서 1.0 (총 반투명)까지입니다.

-컷

구멍이 뚫린 재료의 외관을 회색조로 시뮬레이션합니다. 더 밝은 영역은 불투명하게 모델링되지만 어두운 영역은 투명합니다.

-자체 조명

이 속성을 사용하면 다음 섹션에서 볼 수있는 것과 같은 광원을 만들지 않고도 특정 광원을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나 물체의 빛은 다른 물체에 전혀 투사되지 않습니다.

-구호

릴리프를 활성화하여 재료의 불규칙성을 시뮬레이션합니다. 재료에 릴리프 맵이 있고 일부 높은 부분이 더 선명 해지고 낮은 부분이 어둡게 나타나는 경우에만 가능합니다.

오토 데스크 자료 편집기를 살펴 보겠습니다.

머티리얼 에디터에서 텍스처를 편집 할 수도 있습니다. 텍스처는 비트 맵을 기반으로하므로 일부 매개 변수는 최종 결과와 관련성이 거의 없지만 하나의 모델에서 질감이있는 재료를 적용 할 때 필수적인 요소가 있습니다. 예를 들어, 폴리 솔리드에 벽돌 재질을 적용하면 벽의 크기에 비해 각 벽돌이 너무 크거나 작게 보이지 않게됩니다.

<

Página 전방 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36다음 페이지

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

맨 위로 가기 버튼