AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

40.2 조명

모든 모델에는 정의에 따라 주변 조명 수준이 있습니다. 그렇지 않으면 렌더링할 때 아무 것도 표시되지 않습니다. 그러나 조명, 주변 또는 특정 출처의 정의는 렌더링된 모델의 표현을 실질적으로 수정하여 필요한 사실감을 부여합니다.
Autocad에는 장면의 조명을 관리하기 위한 두 가지 기준인 표준 조명이 있습니다. 표준 조명은 이전 버전의 Autocad에서 일반적이며 광원을 정의하기 위한 많은 매개변수와 일반 옵션을 포함합니다.
두 번째 기준은 측광 조명으로, 2008년 버전부터 프로그램에 포함되었으며 실제에서 가져온 측광 매개변수를 기반으로 하고 조명 제조업체에서 제공하므로 모델이 조명 기구 및 소스의 결과를 보다 사실적으로 반영합니다. . 나중에 보게 되겠지만, 예를 들어 전구의 속성을 수정할 때 제조업체에서 만든 .ies 확장자를 가진 파일을 사용하여 전구가 방출하는 빛 에너지 값을 수정할 수 있습니다. 이러한 파일은 제안된 모델 구성에 사용할 예정인 등기구 제조업체의 웹 페이지에서 직접 얻을 수 있습니다. 즉, 건축 모델을 생성하고 렌더링을 통해 제조업체의 자체 .ies 파일에 따라 조명이 조명 브랜드에 따라 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. Autocad를 통한 현실 시뮬레이션은 새로운 단계로 나아갑니다.

Render 탭의 Lights 섹션에는 모델의 조명 기준을 설정할 수 있는 3가지 옵션이 있는 드롭다운 버튼이 있습니다.
포토메트릭 기준에서 라이트를 정의할 때마다 해당 특성에 사용된 라이트에 대한 적절한 매개변수가 표시됩니다. 마지막으로 특정 제조업체에서 .ies 파일을 다운로드하여 설정하지 않은 경우 Autocad는 리본에서 선택한 옵션에 따라 국제 또는 북미 표준에 의해 설정된 일반 측광 값을 사용합니다.
측광 기준의 경우 매개변수 수가 더 많기 때문에 학습 목적으로 사용할 유일한 것입니다. 이전 버전의 Autocad와의 호환성을 위해 다른 기준을 사용하기로 결정한 경우 브랜드별 등기구 데이터를 사용할 수 없다는 점을 제외하면 절차가 조명 생성과 매우 유사하다는 것을 알게 될 것입니다.

40.2.1 자연 채광

렌더링 환경의 자연광은 실제와 마찬가지로 햇빛과 하늘로 구성됩니다. 태양으로부터 오는 빛은 감쇠되지 않고 지리적 위치, 날짜 및 시간에 따라 기울어져 평행하게 광선을 방출합니다. 일반적으로 노란색이며 이미 언급한 요인에 따라 색조도 결정됩니다. 차례로, 하늘에서 오는 빛은 모든 방향에서 나오므로 정의된 소스가 없으며 그 톤은 일반적으로 파란색이지만 그 강도도 태양과 마찬가지로 우리가 보는 시간, 날짜 및 장소와 관련이 있습니다. 모델을 결정합니다.
리본의 태양 및 위치 섹션에서 태양광, 하늘 또는 둘 다를 활성화할 수 있습니다. 지리적으로 모델을 찾는 것도 필요하며 날짜와 시간은 동일한 섹션에 설정됩니다. 이 시점에서 조명 섹션에서 전체 모델 그림자도 활성화해야 합니다.

마지막으로 같은 구간의 대화상자 트리거와 함께 나타나는 대화상자에서 최종 색상, 강도 등 태양광에 적용할 속성을 상세하게 설정할 수 있습니다.

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