AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

39.4.2 정제

이는 메쉬 개체 (또는 측면 중 어느)을 수정, 상기 새로운 얼굴면의 전환, 즉 단순한. 그 영향을 고려해야 할 : 패싯은 얼굴이되면, 그때 패싯 이루어진 그리드되고 레벨 스무딩 제로로 리셋된다.
따라서 객체에 최대 수준의 다듬기를 적용한 다음 다시 구체화하면 다시 다듬기, 다듬기 등을 할 수 있습니다. 그러나이 프로세스는 메쉬 객체의 처리가 작동하지 않는 지점까지면과 해당 패싯의 수를 빠르게 곱할 수 있습니다. 경우에 따라 특정면을 수정하는 것이 더 좋을 수 있으며, 이는 전체가 아닌 일부만 메쉬 객체의 세부 수준을 높입니다. 어떤 경우이든 필요한 범위에서 사용해야하는 옵션입니다.

39.4.3 Folds

이전 두 절에서 보았던 것처럼 메쉬 오브젝트가 매끄럽게 처리되면 그면, 모서리 또는 정점에 어느 정도 접을 수 있습니다. 면의 경우 접힌 상태에서 부드럽게하는 것과는 별도로 가장자리를 정의하는 직선형으로 변합니다. 인접한면은 접기에 맞게 변형됩니다. 모서리와 정점의 경우에는 인접한면을 평평하게 만들지 만 정의를 얻습니다.
얼굴, 모서리 또는 정점에 접을 때 AutoCAD는 값을 묻습니다. 우리가 낮은 값을 쓰면 폴드는 이어지는 스무딩으로 사라지는 경향이 있습니다. 항상 명령 옵션을 사용하면 나머지 객체가 부드럽게 되어도 하위 객체가 접혀진 채로 남아있게됩니다.

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