AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

39.2 메쉬 프리미티브

메쉬 프리미티브는 섹션 37.2에서 본 솔리드 프리미티브와 동일하지만 이 두 유형의 3D 객체 간에 이미 언급한 차이점이 있습니다. 즉, 메쉬 프리미티브는 물리적 속성을 가지지 않고 기본적으로 면의 집합으로 구성됩니다. 따라서 구성에 필요한 매개 변수는 두 경우 모두 동일합니다. 예를 들어 원통에는 중심, 반지름 값, 높이 등이 필요합니다.
여기서 주목할 가치가 있는 것은 삼각형의 수(길이, 너비 및 높이)가 기본 섹션에서 사용할 수 있는 메쉬 기본 옵션 대화 상자에서 지정하는 값에 의해 결정된다는 것입니다.

메쉬로의 39.3 변환

솔리드 및 표면과 마찬가지로 다른 두 가지 유형의 3D 개체에서 메쉬 개체를 만들 수도 있습니다. 즉, 솔리드와 표면을 가져와 메쉬 개체로 변환할 수 있는 명령이 있습니다. 상기 변환은 솔리드 또는 표면을 "면화"(삼각 측량)할 때 각도를 사용하는 것을 의미하므로 적용할 삼각 측량 유형, 생성될 면에 적용할 수 있는 일부 매개 변수 및 평활화 수준을 결정하는 대화 상자를 통해 프로세스가 수행됩니다.

반대 프로세스는 메쉬 개체에서 솔리드 또는 표면 개체를 만드는 것입니다. 메쉬 변환 섹션에서는 적용할 패싯 또는 스무딩 유형을 지정할 수 있으며 메쉬를 솔리드로 변환하는 버튼과 표면으로 변환하는 버튼 두 개를 제공합니다.

39.4 판

39.4.1 스무딩

스무딩은 메쉬 개체의 면을 구성하는 패싯의 그리드 해상도를 수정하는 프로세스에 지정된 이름입니다. 우리는 메쉬 개체가 가장자리와 정점으로 구분되는 면 집합으로 구성되어 있다고 말했습니다. 차례로 각 얼굴에는 특정 수의 패싯이 있습니다. 스무딩이 증가함에 따라 각 면의 다면체 수가 증가합니다. 가능한 평활화 값의 범위는 0에서 6까지이지만 매우 높은 평활화 값은 프로그램 실행 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
나중에 개별 얼굴을 매끄럽게 하는 것도 가능하다는 것을 알게 될 것입니다. 한편 여기에서는 Mesh 섹션의 Smooth Plus 및 Smooth Less 버튼을 통해 메쉬 개체 전체에 스무딩을 적용합니다.

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