AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

제 15 장 : 멜라스

메쉬는 솔리드와 같은 물리적 속성이없는 3D 개체입니다. 그들은 정점과 모서리를 통해 서로 수렴하는면 세트에 의해 형성되기 때문에 서페이스와 구별됩니다. 차례로, 각면은 그 평활화를 결정하는면의 해상도에 의해 형성된다. 메시의면은 개별적으로 또는 전체적으로 포함 된면의 수를 늘리거나 줄여서 매끄러움이 증가하거나 감소 할 수 있습니다. 한편, 얼굴은 다른면과 융합되거나 세분화 될 수 있습니다. 즉,면을 구성하는면으로면을 전환 할 수 있으며, 평활화의 가능성을 배가시킵니다. 그러나 프로그램의 성능에 도달 할 수있는 지점은 그 안에 포함 된 메쉬 개체의 높은 수의면 (그리고 이들이 차례로 특정 개수의면으로 구성 됨) 때문입니다.
사실, 이러한 속성 가장 구별되는 개체 (얼굴, 측면 및 평활) 메쉬, 고체와 표면 아이디어는 단순히 부드럽게 같은 객체를 변환하는 것이 일반적이다.
먼저 메쉬 개체를 직접 작성한 다음 일부 편집 작업으로 이동하는 방법을 먼저 살펴 보겠습니다.

간단한 개체에서 39.1 메쉬

측면으로 정의 된 39.1.1 메쉬

끝점을 공유하여 닫힌 영역을 정의하는 한 선, 호, 폴리라인 또는 스플라인으로 경계가 지정된 메쉬를 만들 수 있습니다. 그것은 우리가 "측면으로 정의된 메쉬"라고 부르는 것입니다.
메쉬의 해상도는 기본 값이 1인 두 가지 Autocad 변수 Surftab2 및 Surftab6의 값으로 정의됩니다. 이러한 변수를 명령 창에 작성하면 해당 값을 늘리거나 줄일 수 있으며 이는 숫자에 반영됩니다. 새로운 메시의 면(이미 정교화한 메시에는 포함되지 않음). 분명히 이러한 변수의 값이 높으면 표면의 정밀도와 "부드러움"이 더 커지지만 매우 복잡해지면 컴퓨터의 속도와 메모리에 따라 화면에서 개체의 재생성 시간에 영향을 줄 수 있습니다.
그러나 이러한 변수에 대한 값과 상관없이 나중에이 유형의 객체의 매끄러움을 증가시키는 방법을 살펴볼 것입니다.

39.1.2 Regladas

규정 된 메쉬는 이전 메쉬와 비슷하지만 측면으로 사용되는 두 개의 객체 만 필요합니다. 따라서 M의 가장자리 만 그려지고 그 해상도는 Surftab1의 값으로 주어지며, 다른 변수의 값은 결과에 영향을 미치지 않습니다.
표면을 정의하는 객체 또는 객체 폐쇄 개방 개체 쌍의 쌍을 조합하지 사용 단, 선, 원, 원호, 타원, 폴리 라인과 스플라인 될 수있다.
열려있는 객체를 사용할 때는 객체가 가리키는 점을 명심해야합니다. 명령이 서페이스에서 가장 가까운 끝점을 찾습니다. 즉, 대칭점을 가리키면 곡면이 바뀝니다.

39.1.3 표

표 메쉬는 방향과 치수의 벡터 역할을하는 프로파일과 선에서 생성됩니다. 즉, 선, 호, 폴리선 또는 스플라인이있는 모든 객체의 프로파일을 작성한 다음 해당 프로파일의 돌출을 생성 할 수 있습니다. 돌출의 크기와 방향은 벡터 역할을하는 다른 직선에 의해 부여됩니다. 몇 번에 걸쳐 밀어 내기를 이미 검토 했으므로 다음 비디오에서이 경우를 예증하는 데 필요한 것을 제외하고는 밀어 넣기를 추가 할 필요가 없습니다.

39.1.4 혁명

회전 메쉬는 축에서 프로파일을 회전하여 생성되어 메쉬의면을 생성합니다. 프로파일은 경로 곡선 축, 선 또는 폴리 라인의 첫 번째 라인 부이어야 회전 축 불린다. 기본적으로, 프로파일은 객체 360D 폐쇄 생성 3의도 회전하지만 0 및 360도 필요하지 개시 각도와 다른 단부를 나타낼 수있다.
기억 하듯이 이전의 정의는 솔리드와 회전 표면에 실질적으로 동일하게 적용되므로 프로파일로만 예시됩니다.

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