AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

38.3.3 길게

다시 말하지만, 표면에 대한 명령과 2D 객체에 사용되는 명령 사이의 직선은 매우 큽니다. 이 경우 선이나 호 세그먼트의 길이가 늘어났습니다. 이제는 길이가 늘어난 것이 표면입니다.

38.3.4 조각

Sculpting을 사용하면 서로 교차하는 한 서로 다른 표면에서 솔리드를 만들 수 있으므로 밀폐 된 영역을 형성 할 수 있습니다.

38.3.5 NURBS 표면의 정점 제어

우리는 이미 NURBS 표면이 방식 스플라인과 유사한 통제 정점 통해 편집 할 수 있음을 언급했다. 제어 정점은 표면에 매우 구체적인 점에 수정을 할 수있는 장점이있다. 그러나 많은 경우에, 어떤 편집을하기 전에 표면을 재생하는 것이 필요하다. 재생은 두 방향에서 U, V 방향으로 표면의 정점의 수를 변경하고, 곡률 정도 1 5에서 범위 값의 범위에서 획득되도록 설정할 수있다. 따라서, NURBS 표면의 변경을하기 전에, 당신은 재생을 통해 수정 적절한 수와 위치의 제어 정점과, 좀 걸릴 수 있습니다. 정점 제어부 표면 탭에 재생하는면 모두 제어 정점을 표시하도록 명령한다.

표면에 꼭지점 U와 V의 수를 설정하면이를 눌러 주거나 당길 수 있습니다. Shift 키를 누르면 두 개 이상의 정점을 선택하고 하나의 정점처럼 누르거나 당길 수 있습니다.

마지막으로 컨트롤 정점 편집 막대를 통해 서페이스의 매우 특정한 점에 컨트롤 정점을 추가 할 수 있습니다. 추가 정점에는 점을 옮기는 그립이 있고 (물론 그 표면도 포함), 변위의 접선과 표면의 크기를 수정합니다.

솔직히 저는 조각가로서의 기술이 없다고 말하고 싶지만 조금이라도 연습하면 세련된 형태의 진정한 예술 작품에 기쁨을 선사 할 수있는 가상 소재가 있습니다.

38.3.6 도형 투영법

표면을 편집하기 위해 AutoCAD가 제안한 추가 도구는 형상과 그 트리밍을 투영하는 것입니다. 이 투영은 현재 SCP의 Z 축의 높이 중 일부를 XY 평면에 만들 수 있습니다. 또한 현재 뷰 또는 정의 된 벡터에 따라 표면에 투영되는 객체에 간단하게 의존 할 수 있습니다.

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