AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

38.1.9 오프셋

18.1 섹션에서 2D 객체에 대해 Offset이라는 명령을 연구했음을 기억하십니까? 안돼? 괜찮은거야? 그리고 만약 당신이 다시 색인으로 가서 그것을 검토한다면? 주제를 다시 기억하여 기억하는 것이 결코 아프지 않습니다.
표면에 대한 Offset 명령은 비슷한 방식으로 작동하기 때문에 흥미로운 점이 있습니다. 동일한 크기가 아니더라도 기존 표면과 평행 한 새 표면을 만듭니다. 명령의 옵션들 사이에서 우리는 새로운 표면이 생성 될면, 거리가 있다면 가장자리가 연결되어 있거나 유지되지 않을 때 그리고 결과가 고체가되기를 원한다면 설정해야합니다.

표면으로의 38.2 변환

표면을 생성하는 또 다른 방법은 솔리드와 메쉬 객체와 같은 다른 3D 객체를 변환하는 것입니다. 곡면으로 변환 버튼은 홈 탭의 솔리드 편집 섹션에 있습니다. 메쉬 탭의 변환 메쉬 섹션에서도 동일한 버튼을 사용할 수 있습니다. 어떤 것을 사용하든 관계없이 솔리드, 메쉬 및 영역을 선택하고 프로 시저 표면으로 변환 할 수 있습니다.

차례로 이러한 프로 시저 표면은 표면 탭의 컨트롤 정점 섹션에있는 버튼을 사용하여 NURBS 표면으로 변환 할 수 있습니다. 이 버튼을 사용하여 솔리드와 메쉬를 선택할 수도 있습니다.

38.3 표면 판

이 장에서 프로 시저 표면과 NURBS 표면의 주된 차이점은 우리가 할 수있는 편집의 유형에 있다고 반복해서 주장했습니다. 첫 번째 경우에는 항상 그립이나 바람직하게는 프로파일에 따라 편집해야합니다. NURBS 서페이스의 경우 편집이보다 유연합니다. 다른 컨트롤 정점을 사용하여 수정할 수 있기 때문입니다. 차례로 서페이스 재생성을 통해 번호를 확장 할 수 있으며 매우 정교하게 정점을 추가 할 수도 있습니다. 그것에 특정한.
그러나 두 유형 모두에 적용되며 다음 하위 섹션에서 개정해야하는 서피스의 기본 편집 작업 집합도 있습니다.

38.3.1 스플 라이스

2D 객체에 대해 Splice 명령이 어떻게 작동하는지 기억하십니까? 피사체가 18.4 섹션에 있으며 다시 읽으 려하지 않아도됩니다. splice 명령은 3D 범위에서만 동일하게 작동합니다. 따라서 선을 자르고 호와 결합하는 대신 서페이스를 자르고 곡면으로 조인하고 값을 지정할 수 있습니다 라디오를 사용하거나 그립을 사용하여 대화식으로 수정하십시오.
버튼은 서페이스 탭의 편집 섹션에 있습니다.

38.3.2 다듬기

앞의 경우와 마찬가지로 서페이스를자를 수있는 명령은 2D 객체의 쌍으로 작동합니다. 당신이 기억 하듯이, 우리는 다른 사람들을 최전선으로 사용하여 선을 자릅니다. 여기서 우리는 다른 서페이스를 커팅 엣지로 사용하여 서페이스를 자릅니다. 따라서 그것을 교차시켜야합니다.

이전 명령이있는 동일한 섹션에서 서페이스 트림 오버라이드를 사용하여이 명령을 되돌릴 수 있으므로 많은 후속 변경을 수행하지 않은 경우 서페이스를 원래 모양으로 복원 할 수 있습니다.

Página 전방 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36다음 페이지

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

맨 위로 가기 버튼