AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

37.7 하위 객체 편집

우리는 솔리드의면, 모서리 및 정점에 대한 서브 블록으로 이해합니다. 이 요소의 효과는 전체 솔리드에 영향을 미치지 만 이러한 요소는 별도로 선택하고 편집 할 수 있습니다. 하위 오브젝트를 선택하려면 기본적으로 두 가지 방법이 있습니다. 그 중 하나는 마우스를 솔리드 위로 가져 가면서 CTRL 키를 누르고 하위 오브젝트가 강조 표시 될 때 클릭하는 것입니다. 두 번째 방법은 Select 섹션의 Solid 탭에서 하위 개체 필터를 활성화하는 것입니다.

하위 객체가 선택되면 솔리드에 대해 사용하는 것과 동일한 조작 방법을 전체적으로 적용 할 수 있습니다. 즉, 해당 편집 명령을 사용하거나 Gizmos 3D를 사용하여면, 모서리 및 정점의 크기를 이동, 회전 또는 수정할 수 있습니다. 분명히 우리는 또한 그립을 가져 와서 드래그 할 수 있습니다. 그립은 CTRL 키와 결합되어 다양한 옵션 사이를 전환합니다. 모든 경우에 AutoCAD는 토폴로지를 유지 보수 할 수있는 위치로만 솔리드를 수정합니다. 예를 들어, 솔리드 자체가 겹치도록 허용하지 않습니다. 그리고 하위 객체 수정 중에 어떤 이상한 형식을 볼 수는 있지만 명령이 끝나면 유지되지 않습니다.

보시다시피, 이러한 절차로 솔리드의 모양을 수정할 수있는 많은 자유가 있습니다. 예를 들어 원시에서 좀 더 복잡한 형태를 도출하는 데 충분하지 않다는 것을 여전히 발견 할 수도 있습니다. 그러나 우리는 여전히 솔리드를 메쉬 또는 서페이스 개체로 변환하는 기술과 이러한 유형의 각각이 파생하는 편집 도구에서 파생 된 기술이 부족합니다.

37.7.1 스탬핑

Stamping은 2D 솔리드의면에 3D 오브젝트를 조각 할 수있는 프로세스로 솔리드에 지오메트리를 추가 할 수 있습니다. 즉, 하위 목적입니다. 모서리, 정점 및면 (인쇄 할 객체가 닫힌 영역 인 경우). 이를 위해 2D 객체는 솔리드의면과 동일 평면 상에 있어야하며 겹쳐 야합니다. 다른 간단한 말로하면, 찍히는 객체는 조각 된 곳의면에 그려 져야합니다.
그러나 솔리드에 추가 된 하위 객체의 편집에는 일부 제한이 있습니다. 일부 경우에는 솔리드의 특정 형상에 따라 모서리를 뒤집거나 길게 할 수없는 경우가 있습니다. 솔리드에 둘 이상의 인접한면에 서브 오브젝트가 찍혀 있다면, 이것으로 우리가 할 수있는 일이 크게 제한됩니다.
어쨌든, 솔리드로 형상을 스탬프 처리 한 다음 어떻게 편집 할 수 있는지 지켜 보겠습니다.

복합 고체의 37.8 버전

우리는 이미 단단한 화합물이 조합, 차이 또는 교차와 같은 명령을 통해 둘 이상의 고체의 조합에서 나온다고 언급했습니다. 이러한 조합 작업을 수행하기 전에 솔리드 히스토리를 활성화하면 AutoCAD는 원본 양식에 대한 기록을 유지합니다.이 양식은 Gizmos 및 그립을 통해 선택하거나 편집 할 수 있습니다.
솔리드 히스토리를 활성화하는 명령은 기본 섹션에 있으며 솔리드에 대한 수정을 실행하기 전에 활성화해야합니다.

속성을 아니오로 설정하거나 Primitives (원형) 섹션의 Solid History (솔리드 이력) 버튼을 클릭하여 비활성화하면 솔리드 컴파운드의 히스토리가 사라 지므로 원래 폼을 더 이상 보거나 편집 할 수 없습니다. 히스토리를 다시 활성화하면 레코드가 다시 시작되고 복합 솔리드가 원래보다 복잡한 복합 솔리드의 형태가 될 수 있습니다.

Página 전방 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36다음 페이지

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

맨 위로 가기 버튼