AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

36.1.2D 객체에 대한 3 참조

9 장에서 우리는 객체에 대한 참조의 장점과 우리가 많이 주장한 텍스트 전반에 대해 이야기합니다. 여기서 단순히 3D 객체의 참조를 활성화 할 수 있다는 것을 지적해야합니다. 이전 객체에 추가 될 XNUMXD 객체의 참조를 활성화 할 수 있습니다. 그들을 활성화하기 위해, 우리는 상태 표시 줄에있는 버튼을 사용합니다. 그것의 문맥 메뉴는 우리가 그들을 상세히 설정할 수있게 해줄 것입니다.

36.2 객체 유형

나중에 보게 되겠지만, 3D 객체의 다른 유형은 서로 전환 가능합니다. 솔리드로부터 우리는 표면 오브젝트를 생성 할 수 있습니다.이 하나의 메쉬와 하나의 메쉬는 솔리드 오브젝트입니다. 모든 가능한 조합에서 물론 변환 규칙을 존중하십시오. 3D 객체가 특정 유형 인 경우 다른 유형의 객체가없는 일련의 편집 도구가 있습니다. 예를 들어, 차이점 연산을 통해 다른 큰 솔리드에서 솔리드 객체의 볼륨을 뺄 수 있습니다. 이 작업이 완료되면 서페이스 개체로 변환하여 컨트롤 정점을 통해 몇 가지 세부 사항을 편집 한 다음 메쉬에서 여러 가지 가능성 중에서 얼굴의 매끄러움을 개선 할 수 있습니다.

Autocad로 생성 할 수있는 3D 객체의 유형을 정의하십시오.

36.2.1 고형물

솔리드는 솔리드가 지정되지 않은 경우 정확하게 오류를 표시하는 Propfis 명령에 의해 표시되는 기타 세부 사항 중 질량, 체적, 무게 중심 및 관성 모멘트와 같은 물리적 특성을 갖는 닫힌 객체입니다.
솔리드는 기본 폼 (기본 폼이라고 함)에서 만들어 결합한 다음 닫힌 2D 프로파일로 만들 수 있습니다. union, intersection 및 difference와 같은 부울 연산을 수행 할 수도 있습니다.

36.2.2 서피스

표면은 질량, 부피 또는 기타 물리적 속성이 없는 "빈" 3D 개체입니다. 그들은 종종 다양한 연관 모델링 및 조각 도구를 활용하도록 만들어집니다. 표면에는 두 가지 유형이 있습니다. 절차 표면과 NURBS 표면은 제어 정점으로도 수정할 수 있기 때문에 스플라인과 관련이 있습니다.

36.2.3 스타킹

꼭지점과 가장자리에 수렴하는면 (삼각형 또는 사각형)으로 구성된 메쉬 객체로 알려져 있습니다. 고체와 일부 표면을 가진 가공 도구를 공유하지만 질량이나 다른 물성은 없습니다. 얼굴을 다른 얼굴로 세분화하여 개체를 부드럽게 만들거나 다른 편집 기능을 사용할 수 있습니다.

36.3 3D 객체 조작

언급했듯이, 3D 객체의 각 유형에는 고유 한 편집 도구 세트가 있습니다. 그러나 그들은 모두 2 섹션에서 본 36.1.1D 도구의 한계없이 우리 자신을 편집 할 수있는 명령을 공유합니다. 보자.

36.3.1 Gizmos 3D

이동, 회전 및 규모 : 작업 공간 3D의 홈 탭의 편집 섹션에서 우리는 기즈모 3D라는 3 도구가 있습니다. 우리는 3D 오브젝트를 선택한 경우 실제로, 디폴트는 선택 부에 설정된 이러한 간단한 장치의 개체의 중심점 (제공된 상기 시각적 스타일 2D 구성되지 않는다)이다. 물론 리본에서 원하는 기즈모를 선택할 수도 있습니다.
변위 기즈모 3D를 사용하면 객체를 이동하려는 축 또는 평면 (XY, XZ 또는 YZ)을 쉽게 지정하여 객체 또는 선택한 객체를 이동할 수 있습니다. 이렇게하려면 스크롤의 기준점에 SCP 아이콘을 추가하십시오. 이 기즈모와 다른 기즈모는 2D 객체와 함께 사용할 수 있습니다.

회전 3D는 이름에서 알 수 있듯이 동일한 절차, 즉 기즈모 자체의 축 신호를 사용하여 객체 또는 선택한 객체를 회전 할 수있게합니다. 그런 다음 명령 줄 창에 각도를 표시하거나 마우스를 사용할 수 있습니다. 어떤 경우에도 회전은 선택된 축으로 제한됩니다.

마지막으로, 규모 3D는 전체 개체 또는 개체의 크기를 조정합니다 (그래서 그것. 스케일 인수는 윈도우 명령 줄에서 잡을 수 제한 할 수없는, 또는 아마도 객체 참조를 사용하여 마우스를 대화 형으로 진술 객체를 원하는 크기로 가져옵니다.
우리는 간단한 장치의 상황에 맞는 메뉴는 우리가 다른 거시기 한 전환 할 수 있다는 점 추가, 이동 및 회전의 경우, 우리는 다른 가능성들, 작업을 제한 할 축 또는 평면을 선택합니다.

Página 전방 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36다음 페이지

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

맨 위로 가기 버튼