AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

36 : OBJECTS 3D

3 객체 유형이 있습니다. 3D : 고체, 곡면 및 메쉬. 잠시 후에 살펴 보 겠지만 각각의 속성과 모델링 가능성이 결합되어 사실상 무제한의 양식 작성을위한 다양한 도구를 제공 할 수 있습니다.
그러나 선, 호, 스플라인 등과 같은 2D 객체는 3D 범위에있을 수 있습니다. 기하학의 전체 또는 일부가 XY 평면을 넘어 Z 축 값에있는 경우입니다. 실제로 이미 언급 한 특정 3D 객체가 있음에도 불구하고 때때로 모델에서 선 또는 원을 그려 3D 범위에서 조작해야하는 경우는 드뭅니다. 따라서 2D 객체를 3D 공간에 그릴 때 어떤 일이 발생하는지 신속하게 살펴보고 AutoCAD를 사용하여 3D 객체를 즉시 만들고 편집 할 수 있습니다.

36.1 3D 범위의 선, 곡선 및 폴리 라인

이미 설명했듯이 X, Y, Z의 세 좌표를 나타내는 선과 원과 같은 간단한 객체를 그릴 수 있습니다. 2D의 작업과 마찬가지로 도면의 복잡성이 커짐에 따라 기존 객체 객체 참조와 포인트 필터를 사용하여 새로운 객체를 생성합니다. 또한 새로운 대상의 3 차원 좌표의 결정을 단순화하는 새 SCP를 결정하는 드로잉 전략의 역할을 할 수 있습니다. 그러나 2D 객체를 사용하여 완전한 모델을 그리려면 디자인, 해석 및 편집이 어려운 와이어 프레임이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 우리가 말하는 것을 보여줄 수있는 예를보아야합니다.
다음 2D의 단순한 집 방의 그림에서 벽의 높이를 와이어 프레임으로 만들고 싶다고 가정하면 방의 정점에서 2.20 높이의 선을 그려야합니다 (이는 미터법) Z 축에서 가장 먼저 모델의 뷰를 배열하면 등각 투영 뷰와 같이 표고를 볼 수 있습니다. 또는 그래픽 윈도우를 사용하여 하나 이상의보기를 사용하는 것이 좋습니다. 그런 다음 앞서 언급 한 세 가지 도구 인 포인트 필터, 객체 참조 및 새로운 SCP를 결합하여 선을 그릴 수 있습니다 (예 : 그립 편집).

보시다시피 2D에서 3D 객체의 위치는 해당 좌표를 캡처하거나 방금 설명한 것과 같은 다른 방법을 사용하여 수행 할 수 있습니다. 위에서 언급 한 XY 평면에서 2D 객체를 생성 한 다음, 3D로 옮길 수 있습니다. 편집 도구는 다음 섹션에서 볼 수 있습니다.

36.1.1 3D에서 간단한 객체 편집하기

17 장에서 연구 한 대부분의 편집 명령은 XY 평면의 축에서 SCU의 Z 축을 대체하는 Z 값 또는 SCP 작성을 명시 적으로 나타내야하지만 3D 객체와 함께 작동합니다. 예제를 보자. 2D에서 일반적인 동작 인 스크롤 명령을 사용하지만 모든 와이어 프레임에서 Z 축의 절대 값을 나타냅니다.

대칭 명령은 3D 객체에서도 작동하지만 대칭 축은 항상 현재 XY 평면과 직각이므로 어떤 SCP가 활성 상태인지주의해야합니다. 그렇지 않으면 예기치 않은 결과가 발생합니다. 즉, 3D 공간에서 대칭 축을 찾을 수 없습니다. 왜냐하면이 명령으로 2D 범위에 여전히 갇혀 있기 때문입니다. 따라서 어떤 3D 객체의 대칭성을 측면에서 수행 할 수 있지만 먼저 XY 평면이 그면과 직각을 이루는 SCP를 만들어야합니다. 또는이 장에서 볼 수있는 Simetria3D 명령을 사용할 수 있습니다.
또한 Equidistance 및 Matrix 명령은 Z를 고려하지 않고 현재 XY 평면을 참조로 사용하므로 동일한 방법으로 현재 SCP 및 사용중인 뷰를 관리하십시오. 해당 조합에 따라 오류 메시지가 나타날 수 있습니다.
대신 Trim 및 Stretch 명령을 고려하십시오. 정상 작동에서 Trim 명령은 2D 평면에서 교차하는 개체에만 영향을 줍니다. 선과 평행한 다른 선을 절단 날로 사용하여 선을 자를 수 없습니다. Extend 명령은 선이나 호의 범위를 다른 객체에 의해 설정된 한계까지 늘립니다. 이러한 작동 조건에서 3D 스코프에서 실제로 교차하지 않는 두 개의 선은 교차할 수 없습니다. 그러나 두 명령 모두 객체를 자르거나 늘리기 위해 가상의 교차점을 얻을 때까지 선을 정확하게 투영할 수 있는 "투영" 옵션을 포함합니다. 그 가상 교차로에는 보기 또는 현재 SCP의 두 가지 기준이 있습니다. 이전 예의 동일한 와이어프레임을 고려하십시오. 이제 실제로 접하지 않는 선을 추가했지만 전면 보기에서는 교차를 형성하고 위쪽 보기에서는 다른 선을 늘리는 제한 역할을 합니다. 두 명령의 "투영" 옵션을 시도할 수 있습니다.

어떤 경우이든 뷰 또는 SCP와 관련된 투영이므로 이러한 명령을 사용하면 정확하지 않을 수 있으므로이를 사용할 때이 약점을 고려해야합니다.
마지막으로, 모따기 및 스플 라이스 명령은 우리가 알고있는대로 작동하므로 실제로 정점을 형성하는 객체에만 영향을 미칩니다. 구조체 큐브를 모따기하려면 솔리드 편집에 특정 명령을 사용하는 것이 더 쉽기 때문에 큰 문제가 있습니다.

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