AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

35.4.2 카메라

카메라 명령은 모형쪽으로 3D 공간에서 시점을 생성합니다. 초점 거리 또는 시각 필드를 마치 실제 카메라처럼 나타냅니다. 카메라의 위치와 십자선은 3D 공간에서 다른 객체와 마찬가지로 그립을 사용하여 선택하고 조작 할 수있는 글리프로 표시됩니다. 카메라의 결과 뷰는 뷰 관리에서 14 장에서 공부 한 저장된 뷰의 일부가됩니다.
기본적으로 렌더링 탭에 카메라 섹션이 표시되지 않으며 애니메이션 섹션도 사용할 수 없으므로 (3D 모델링 작업 공간을 사용하고 있음을 기억하십시오) 옵션 리본의 컨텍스트 메뉴를 사용하여 활성화해야합니다.

우리 3D 공간에 카메라를 만들려면 같은 이름의 버튼을 사용합니다. 우리는 같은 장소와 십자선의 위치를 ​​나타내야합니다. 이 마지막 지점에서는 모델의 객체에 대한 참조를 사용하는 것이 항상 유용합니다. 두 지점이 모두 설정되면 명령 창이나 매개 변수의 동적 입력에서 다른 매개 변수를 구성 할 수 있습니다. 완료되면 Enter 키를 누릅니다.

보시다시피 명령의 마지막 옵션을 사용하면 카메라와 십자선을 재배치하고 다른 옵션 중에서 초점 거리 또는 높이를 수정할 수 있습니다.
정의에 따르면 우리가 모델에 배치 한 다른 카메라는 camera1, camera2 등의 이름을 얻습니다. 이미 언급했듯이 그 이름으로 저장된보기의 일부가됩니다. 그러나 각 카메라에 고유 한 이름을 부여하는 것을 방해하는 것은 없습니다.

카메라 글리프를 클릭하면 마우스와 그 위치 및 초점 거리를 대화식으로 수정할 수있는 그립이 십자선에 표시됩니다. 또한 카메라 미리보기 창을 열어 활성화하면 카메라를 통해 볼 수있는 것을 정확하게 보여줍니다.

기본적으로 카메라 문자 모양은 도면과 함께 인쇄되지 않으며 그래픽 창에만 표시되지만 단면의 다른 버튼을 사용하여 비활성화 (활성화) 할 수 있습니다. 카메라 글리프를 선택하고 속성 창을 열면 글리프가 드로잉과 함께 인쇄되는지 여부를 포함하여 수정할 수있는 카메라 매개 변수 목록이 표시됩니다.
우리가 이미 모델의보기를 설정하고 저장할 수있는 뷰 관리자가 이미있는 경우 카메라를 위해 무엇을 원합니까? 실제 비디오 카메라처럼 행동에 옮길 수 있습니다. 우리가 다음 주제를 공부하면 우리가 보게 될 것입니다.

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