AutoCAD로 객체 편집-섹션 4

18.3 매트릭스

Matrix 명령은 객체의 사본을 여러 개 만들고 직사각형 행렬, 극좌표 행렬 및 도로 행렬의 세 가지 기준에 따라 객체를 배열합니다.
직사각형 행렬 및 그 특성은 리본 또는 명령 창을 통해 마우스로 동적으로 설정 될 수 있습니다. 복제 될 객체가 선택되고 Autocad는 매트릭스를 미리 설정된 배열로 응답합니다.이 배열에는 마우스를 사용하여 수정할 수있는 그립이라는 작은 파란색의 간판이 있습니다. 나타나는 리본의 상황 별 탭에서 값을 캡처하거나 명령 줄 창에서 값을 캡처 할 수 있습니다. 어떤 방법을 사용하는 경우 행렬의 행과 열 수와 행렬 요소 간의 다른 거리를 설정하는 것이 포함됩니다.

비디오에서 명확하게 알 수 있듯이 직사각형 매트릭스를 만들기 위해 설정하는 매개 변수는 기본적으로 다음과 같습니다.

-행렬을 구성하는 행과 열의 수입니다.
-요소 사이의 수평 및 수직 거리.
-이러한 거리를 측정하기위한 기준점입니다.
-행렬이 연관성인지 아닌지. 연관 배열을 함께 편집 할 수 있습니다. 소스 객체를 수정하면 배열의 요소가 변경됩니다. 연관 속성이 No 인 경우 배열의 각 요소는 나머지 요소와 독립적 인 개체가됩니다.
그 부분을 위해 극좌표 행렬은 표시된 중복의 수를 생성하지만 중심 주위에 생성합니다. 물론 우리는 극좌표의 요소 수를 정의 할 수있을뿐만 아니라이 요소들이 커버 할 각도와 그 사이의 거리도 정의 할 수 있습니다. 이전 사례와 마찬가지로 매트릭스의 특성을 수정하고 설정할 수있는 일련의 옵션이 있습니다.

-연상. 이 옵션은 단순히 Yes 또는 No로 설정됩니다. 연관 배열을 함께 편집 할 수 있습니다. 소스 객체를 수정하면 배열의 요소가 변경됩니다. 연관 속성이 No 인 경우 배열의 각 요소는 나머지 요소와 독립적 인 개체가됩니다.
-기준점. 그립이 표시되는 매트릭스의 점을 수정할 수 있습니다.
-요소. 매트릭스를 구성하는 요소의 수를 수정할 수 있습니다.
-각도 사이. 배열 요소 사이의 각도 거리를 지정합니다.
-충전 각도. 배열 요소가 걸쳐 질 총 각도 거리를 지정합니다.
-행. 행렬의 두 행 이상을 정의 할 수 있습니다. 두 번째 행과 원하는 경우 후속 행은 첫 번째 배열과 동일한 수의 요소를 가지지 만이 옵션을 사용할 때 지정한 거리에서 중심이됩니다.
-레벨. 행렬의 수준 수를 지정합니다. 이 옵션은 3D 드로잉에서 의미가 있습니다.
-개체를 회전합니다. 이 옵션은 예 또는 아니요로만 지정되며 개체가 배치 된 각도를 기준으로 개체를 회전하여 표시할지 여부를 결정합니다.

분명히 비디오에서 이것을 보는 것 같이 아무것도 없습니다.

우리가 정교 할 수있는 마지막 유형의 행렬은 선, 폴리선, 스플라인, 타원, 원, 호, 나선 등이 될 수있는 궤도에 하나 이상의 객체 사본을 여러 개 생성 할 수있는 것입니다 . 옵션을 사용하여 행렬의 요소 수와 거리에 대한 경로뿐만 아니라 행렬에 대한 분포도를 나타낼 수 있습니다. 다른 두 가지 유형의 행렬을 작성하는 방법과 비교하여 몇 가지 변경 사항이 있다고 말할 수 있지만 다음 동영상을 살펴 보겠습니다.

18.3.1 편집 매트릭스

이전 섹션에서는 편집 명령을 통해 행렬을 만듭니다. 이제이 행렬을 수정하려면 편집이라고하는 새로운 명령이 필요합니다. Matrix Edit는 장점이 있습니다. 행렬의 원점 객체를 수정할 때 모든 것을 원합니다. 행렬의 요소도 수정됩니다. 그래서 특이하게 들리지만 이전 편집 명령으로 생성 된 개체를 수정하는이 편집 명령을 검토해야합니다.
행렬을 편집하는 요구 사항은 연관 속성이 활성화된다는 것입니다. 그렇지 않으면 행렬의 객체가 서로 독립적으로 간주되어 명령을 적용 할 수 없습니다. 다른 한편, 수정 될 행렬이 지정되면, 후속 옵션은 각 행렬의 유형 (직사각형, 극형 또는 도로)에 따라 달라 지지만, 각 경우에 행렬의 수정에 대한 설명은 어렵지 않습니다 수, 거리 (또는 극성 매트릭스의 경우 각도) 또는 기타 공통적 인 특성.
이 버전에서 새로 추가 된 또 다른 방법은 편집 할 행렬을 선택하는 것입니다.이 행렬은 행렬의 객체를 개별적으로 수정할 수는 없지만 행렬이라는 리본에 문맥 적 이마를 엽니 다. 그것의 매개 변수 (거리, 요소의 수, 행 등).
그러므로 3 가지 경우에 행렬 요소를 수정하는 방법을 검토해 봅시다 : 행렬의 다른 모든 요소를 ​​수정하는 요소를 편집하여 1) 2) 나머지 부분을 수정하지 않고 특정 요소의 하나 또는 두 개의 요소를 수정합니다. 3)을 사용하여 리본의 문맥을 엽니 다.

18.4 스플 라이스

Empalme 명령은 두 객체의 가장자리를 결합하고 원호로 반올림합니다. 이 옵션을 사용하면 반경 값 (동일한 명령의 향후 실행에 대해 지정됨)을 정의 할 수있을뿐만 아니라 폴리 라인인지 여부를 나타낼 수 있습니다.이 경우 명령은 모든 세그먼트에서 스플라인 호를 작성합니다. 여기서 두 선은 정점을 형성합니다.

18.5 모따기

이 명령은 2 가장자리를 지정된 거리 또는 각도로 기울입니다. 모따기를 위해 선택할 선은 평행하지 않아야합니다. 그렇지 않으면 꼭지점을 형성 할 필요는 없지만 명령을 실행할 수 없습니다. 명령은 트리밍 이외에 선을 사영으로 연장 할 수 있기 때문에 필요하지 않습니다. 명령의 옵션을 사용하면 경사가 나타날 각 선의 거리를 나타낼 수 있습니다. 또는 첫 번째 줄에서 거리와 각도를 지정할 수 있습니다.
마지막으로, 사각형이 있고 모든 모서리를 동일한 거리 (또는 거리와 각도)로 사면을 만들고 싶다면이 직사각형도 폴리 라인이라는 것을 기억해야합니다. Chamfer 명령의이 옵션을 사용하면 한 단계로 경사 가공을 수행 할 수 있습니다.
이 명령에는 다중 옵션이 포함되어있어이를 다시 시작하지 않고도 여러 객체에 적용 할 수 있습니다.

18.6 병합 곡선

커브 병합은 열려있는 커브의 끝점 (원호, 타원형 호, 스플라인, 선 및 열린 폴리 라인)간에 유니온 스플라인을 만들 수있는 명령입니다. 명령을 활성화 할 때 결합 할 두 세그먼트를 선택해야하지만 끝점 가까이에서 스플라인이 생성 될 기준을 선택해야합니다.

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