AutoCAD로 객체 편집-섹션 4

제 15 장 : 그림자, 낙화 및 뚜껑

20.1 음영 및 그라디언트

기술적 인 그림에서는 음영으로 다른 평면과 구별되는 평면의 영역이 있다는 것이 매우 일반적입니다. 예를 들어, 기계 도면의 단면도에서, 조각의 몸체는 컷을 강조하기 위해 음영 선으로 채워집니다. 건물의 외관 계획에서 벽에 빌딩 블록을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 도시 엔지니어링 계획에서 또 다른 예를 들어 그린 영역은 특정 유형의 지형 또는 재료를 나타 내기 위해 호수의 물 또는 다른 패턴뿐만 아니라 음영의 특정 패턴으로 시뮬레이션 할 수도 있습니다.
Autocad 드로잉 및 편집 도구를 사용하는 경우에도 이러한 채우기를 사용해야한다면 작업 생산성이 심각하게 영향을받을 수 있습니다. 분명히,이 프로그램은 실제적으로 어떤 필요를 해결하는 이미 정의 된 다른 패턴으로 그림자를 자동으로 생성하는 도구를 제공합니다.
AutoCAD에서 영역을 음영 처리하려면 Home 탭의 Drawing 섹션에서 같은 이름의 버튼을 사용합니다. 이 버튼은 팝업이며 그라데이션 채우기를 만들거나 닫힌 영역의 윤곽을 감지하고 생성하는 옵션을 보여줍니다. 활성화 할 때와 음영 처리 영역을 지정하기 전에 음영 처리에 사용할 수있는 다양한 옵션이 포함 된 상황 별 탭이 나타납니다. 여기서는 표시 할 방법을 선택해야합니다. 음영 처리 할 영역.
"포인트 지정" 버튼을 사용하면 채울 영역의 포인트를 지정할 수 있습니다. 이 옵션에서 Autocad는 자동으로 영역의 윤곽을 결정합니다. 이것은 표시된 점이 닫힌 영역 안에 있음을 의미합니다. 영역이 열려 있으면 음영 처리를 수행할 수 없으며 Autocad에서 오류 메시지를 표시합니다. 차례로, 이 명령을 사용하여 둘 이상의 점을 표시할 수 있으므로 독립적인 해치를 만드는 역할을 하는 버튼을 사용하지 않는 한 기본적으로 서로 종속되지만 여러 개별 닫힌 영역을 동시에 음영 처리할 수 있습니다. 즉, 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 음영에 대한 변경 사항은 동시에 음영 처리된 모든 영역에 영향을 미칩니다.

당신이 추론 할 수있는 것처럼, 점을 지정하는 방법은 채워질 영역이 여러 객체로 구분 될 때 매우 유용합니다.
선택 버튼은 단순한 객체 또는 닫힌 폴리선을 채울 때 더 실용적입니다. 이 메서드를 사용하면 이전 메서드와 마찬가지로 여러 개체로 구성된 영역을 정의 할 수도 있지만 윤곽선을 구성하는 모든 개체를 가리키는 것을 의미합니다. 누락 된 경우 이전 오류 메시지를 다시 얻습니다 .
두 번째 단계는 사용할 채우기 패턴을 선택하는 것입니다. AutoCAD에는 미리 정의 된 채우기 패턴 세트가 포함되어있어 필요한 패턴을 찾지 못하게됩니다. 엄밀히 말하자면 음영 패턴은 ANSI 표준 (미국 표준 수립 기관), 국제 표준을 수립하는 유명한 ISO 표준의 세 가지 그룹으로 나뉘며, 산업 분야의 운영 측면 (그러므로 널리 알려진 ISO 9000 품질 표준)과 Autodesk에서 추가 한 다양한 자료 또는 기호를 시뮬레이트하는 요소가 포함됩니다. 상황 별 탭의 패턴 섹션은 각각의 미리보기를 제공하므로 실제로 드로잉에 필요한 것을 선택하는 것은 매우 쉽습니다. 실제로 결과의 예비보기 덕분에 다른 쉐이딩 패턴을 적용하지 않고 계속 테스트 할 수 있음을 강조하는 것이 중요합니다.
사용할 패턴이 선택되면 색상, 배경색, 투명도, 경사 및 크기와 같은 속성을 설정해야합니다.

쉐이딩 패턴의 기본 축척이 우리가 그리는 그림의 축척과 음영 영역과 반드시 ​​일치하지 않을 수도 있음을 언급해야합니다. 큰 영역에서 작은 스케일은 화면에 제대로 반영되지 않거나 인쇄되지 않는 매우 빡빡한 음영을 만들 수 있으므로 그 값을 조정해야 할 가능성이 큽니다.
또한 쉐이딩은 하나 또는 여러 객체로 정의 된 윤곽선에 의해 결정되지만 쉐이딩은 원점 또는 같은 이름의 섹션으로 정의 할 수있는 다른 점에서 이루어집니다.
부분적으로 "연관" 옵션은 개체를 수정할 때 채우기가 수정되므로 일반적으로 이 버튼을 활성 상태로 유지한다는 의미입니다. 또 다른 간단한 옵션은 해치 패턴의 주석 속성을 켜는 것입니다. 이전에 설명했듯이 이 속성을 사용하면 상태 표시줄에서 새 크기를 선택하기만 하면 개체의 크기(이 경우 패턴 자체)를 수정할 수 있습니다.

다른 객체들 중에서 텍스트 객체, 치수 및 음영 패턴이 활성화 된 음 성 속성을 가질 수 있으므로 우리가 사용하고있는 도면의 뷰에 따라 다른 스케일을 나타낼 수 있다고 언급했음을 기억하십시오 (모델 공간에서 디자인 또는 일부 용지 공간에서 레이아웃을 구성하려면 30 장에서 볼 수 있듯이이 속성에서 파생되는 두 가지 측면을 고려해야합니다. 1) 음영 패턴은 배율 크기 대화 상자에서 설정하십시오. 2) 텍스트 객체의 시각화를 수정하기 위해 주석 축척을 수정하는 경우이 수정은 음영 패턴에도 영향을 미치므로 음영 패턴이 작업에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

반면에 음영 처리된 개체가 이미 있고 새 영역에 대해 동일한 패턴과 동일한 크기 및 각도 매개변수를 사용하려는 경우 "속성 일치" 버튼을 사용하는 것이 편리합니다. 다른 영역에 적용할 영역의 음영 데이터

마지막으로 음영 처리 된 오브젝트를 편집하려면 두 가지 경로가 있습니다. 그 중 하나는 홈 탭의 수정 섹션에서 해당 버튼을 사용하는 것입니다. 그러면 스케일이나 각도와 같은 옵션을 사용하여 음영 객체를 수정할 수있는 이전 대화 상자가 열리 며 Autocad 2008의 코스에서 널리 알 수 있습니다. 두 번째 옵션은 훨씬 간단합니다. 쉐이딩 오브젝트를 클릭하면 문맥 탭 쉐이딩 에디터가 열립니다.이 셰이딩 에디터의 섹션은 여기에서 공부 한 것과 동일하므로이 점에 대해 자세히 설명 할 필요는 없습니다.

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