AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

40.2.2 스포트 라이트

인공 조명은 스팟, 포커스 및 원거리의 3 가지 유형이 될 수 있습니다. 각각의 특징과 특징을 살펴 보겠습니다.

스폿 라이트는 구형 등기구와 같이 모든 방향으로 방사되기 때문에 특정 광원이없는 것처럼 보이는 실내와 같은 일반적인 장면을 비출 수 있습니다. 적절한 광도 매개 변수를 사용하면 특정 특성의 점 광원을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 특정 대상을 겨냥하도록 구성 할 수도 있지만 초점보다 큰 범위의 빛을 방사하는 것을 중지하지는 않습니다.
스포트 라이트를 만드는 첫 번째 옵션은 조명 섹션의 라이트 만들기 목록 버튼을 누르고 포인트를 선택한 다음 모델에서 위치를 찾습니다. 점 광원은 시각화를 비활성화 할 수 있지만 특성 모양 (인쇄되지 않음)이있는 밝은 글리프로 표시됩니다. 또 다른 방법은 뷰 섹션의 도구 팔레트를 열고 조명 탭을 사용하는 것입니다.

이전 비디오에서 볼 수 있듯이 새로 생성된 조명의 이름을 정의하는 것이 편리합니다. 이는 모델 편집 중에 식별 및 처리를 용이하게 합니다. 반면에 글리프를 클릭하면 다른 개체와 마찬가지로 위치를 변경할 수 있는 그립이 나타납니다. 대신 상황에 맞는 메뉴를 사용하는 경우 해당 조명의 다양한 값을 수정할 수 있는 속성 창을 열 수 있습니다. 조명에 필터 색상을 지정할 수 있으므로 흰색 이외의 조명을 만들 수 있습니다. 그러나 램프의 색상을 설정하는 것도 가능합니다. 램프의 색상과 필터의 조합으로 결과 색상이 생성되며, 이는 다른 두 값의 함수이므로 사용자가 직접 수정할 수 없습니다. 마지막으로 "Aimed" 매개변수를 "No"에서 "Yes"로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 문자 모양에 십자형 벡터를 표시해야 합니다.

40.2.3 스포트라이트

스포트라이트는 빛의 광선을 생성하는 소스이므로 특정 점으로 향해야합니다. 그것의 감쇠는 거리의 제곱에 반비례하기 때문에, 그것의 위치는 그것의 영향에 중요하다. 광선의 크기와 흐림 범위를 정의 할 수도 있습니다. 두 가지 모두의 표현은 청각 장애인 용 램프 모양의 초점 글리프의 일부입니다.
장면에 포커스를 추가하려면 앞의 경우와 동일한 버튼을 사용하고 포커스 옵션을 선택하는 드롭 다운 목록에서 모델에 배치하고 조명의 목적을 찾은 다음 창에 다양한 매개 변수를 설정할 수 있습니다 명령을 사용하거나 나중에 특성 창에서 편집 할 수 있습니다. 결과가 만족스럽지 않으면 글리프를 클릭하고 그립, 위치, 빛의 크기 및 방향으로 편집 할 수 있습니다.

40.2.4 빨간색 표시 등

네트워크 라이트는 포인트 라이트 및 스포트라이트로 작성한 것과 같은 방법으로 생성, 위치 지정 및 편집 할 수 있습니다. 주요 특징은 조명 유형이 AutoCAD 광도계 조명의 기본 .IES 파일에 설정된 매개 변수를 기반으로한다는 것입니다. 따라서 가장 중요한 이점은이 유형의 조명에 대해 제조업체의 .IES 파일 유형을 나타낼 수 있으므로 특정 등기구 브랜드를 시뮬레이트하는 데 가장 적합한 방법이라는 것입니다.

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