AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

37.4.6 PulsarTirar

우리는 Pulsartirar가 적용되는 의미에 따라 단일 명령에서 돌출 및 차이의 변형이라고 말할 수 있습니다. Pulsartirar를 사용하면 닫힌 영역의 모서리와 정점이 동일 평면에있는 한 솔리드의 전체면 또는면에 그려 지거나 찍힌 닫힌 영역에 돌출 또는 차를 만들 수 있습니다.
영역이나면을 당기면 결과는 원래의 솔리드에 결합 된 새로운 돌출 된 솔리드가됩니다. 반면에, 우리가 영역이나 얼굴을 클릭하면, 그것은 솔리드의 차이의 판으로 이해 될 수 있고 결과는 그것에있는 노치가 될 것입니다.
반면에, 기억해야 할 점은, 다이나믹 SCP를 사용하면 단색의면에 2D 오브젝트를 그려 넣는 것 (닫힌 영역을 생성하는 것)이 매우 간단하다는 것입니다. 그런 다음 Pulsartrar 명령을 사용하면 해당 영역을 감지하거나 솔리드의 전체 영역에 적용하는 작업 만 수행됩니다.

37.4.7 사례

이 명령은 지정된 두께의 솔리드에 벽을 작성합니다. 우리는 모든 얼굴에 그것을 만들 수 있습니다 닫힌하지만 빈 고체, 또는 우리는 명령을 결론지기 전에 특정 얼굴을 제거 할 수 있습니다. 양의 두께 값은 솔리드 내부를 향한 외장을 생성하고 바깥쪽으로의 음의 값을 생성합니다. 이 명령은 다른 경우에는 적용 할 수 없습니다.

37.5 챔퍼 및 스플 라이스 3D

2D 객체에 대한 Chamfer 및 Splice 명령의 작동을 잘 기억하십시오. 첫 번째 경우에는 정점을 형성하고 두 번째 선을 절단하고 다른 선과 결합합니다. Empalme의 경우, 그는 활로 그들과 합류했습니다. 3D 솔리드의 명령을 사용하여 모서리를 경사 지거나 라운드 할 수 있습니다. 이렇게하려면 수정할 솔리드의 모서리를 선택해야합니다. Chaflán의 경우, 우리는 컷이나 베벨이 형성 될 거리와 Empalme의 경우 무선 값을 제공해야합니다. 나머지의 경우, 두 명령의 적용은 매우 유사하고 매우 간단합니다.

그립에 의한 37.6 편집

19 장에서 우리는 그립을 통해 객체의 판을 정의하고 수정합니다. 그 곳에서 우리는 물결 무늬가 물체의 요점에 나타난다 고 언급했습니다. 3D 솔리드의 경우 이러한 핵심 포인트는 솔리드를 생성하는 데 사용한 방법에 따라 결정됩니다. 즉, 프로파일, 프리미티브 또는 복합 솔리드의 객체 인 경우입니다. 그립의 사용은 2D 오브젝트에 나타나는 것과 동일합니다. 일부 그립은 우리가 오브젝트를 움직일 수 있도록 허용하고, 다른 그립은 마우스로 끌 수 있으므로 오브젝트의 모양이 변경됩니다.
프리미티브의 경우, 그립은 빌드 될 때 값을 요구하는 지점에 있습니다. 예를 들어, 원뿔의 경우 중심, 기저부의 반경, 높이 및 상단 반경. 구의 경우 두 개의 그립이 나타나고 하나는 중앙 점에, 다른 하나는 각 프리미티브에 대해 반지름 값을 수정하는 등의 방법으로 나타납니다.
Revolution, Sweep, Extrusion 및 Lifts를 사용하여 프로파일에서 생성 된 솔리드는 프로파일에 그립을 나타냅니다. 그립을 드래그하여 프로파일의 모양을 수정하면 압출, 스윕 등 모든 솔리드도 수정하여 업데이트됩니다.
마지막으로, 복합 솔리드는 하나의 그립을 가지기 때문에 이동이 가능합니다. 그러한 경우에, 우리는 같은 장에서 나중에 다룰 섹션에서 볼 수있는 복합 솔리드 이력의 레코드를 활성화해야합니다.
따라서 다양한 유형의 솔리드에서 그립을 살펴 봅니다.

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