AutoCAD를 사용한 게시 및 인쇄-Seventh 7

29.2 종이 공간의 그래픽 창

자동으로 종이 공간에서 우리는 모델 공간에 그려진 객체 세트의 프리젠테이션을 볼 수 있습니다. 인쇄할 시트의 윤곽을 볼 수 있다는 점을 제외하고는 외관상 두 공간이 동일합니다. 즉, 이제 도면의 한계가 정의됩니다. 그러나 그려진 것 주위에 윤곽선이 있다는 것도 알 수 있습니다. 그것을 클릭하거나 우리가 알고 있는 방법으로 선택하면 다른 개체와 마찬가지로 그립이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 드로잉의 아웃라인이 편집 가능한 개체임을 의미합니다.
그 객체는 실제로 뷰포트입니다. 이러한 창을 프리젠테이션에서 모델의 표시 영역으로 정의할 수 있습니다. 이러한 창은 모양뿐만 아니라 도면 공간 내에서의 위치도 수정할 수 있기 때문에 "부동"이라고도 합니다. 또한 이 공간에서 우리는 이전에 오페라 하우스에서 보았던 것과 같은 프레젠테이션 효과를 얻기 위해 원하는 만큼 떠다니는 창이나 그래픽 창을 추가할 수 있습니다.
도면 공간에 두 개 이상의 뷰포트가 있는 경우 원하는 경우 각기 다르고 독립적인 배율, 이동 및 원근을 사용하여 각각 모델의 뷰를 표시합니다.

새 뷰포트를 생성하려면 레이아웃 탭의 레이아웃 뷰포트 섹션에 있는 드롭다운 버튼의 옵션 중 하나를 사용해야 합니다. 이전 버전의 Autocad에서는 비디오(및 해당 부록)에서 볼 수 있듯이 그래픽 창 섹션의 보기 탭에서 이러한 옵션을 사용할 수 있었습니다. 두 경우 모두 직사각형 레이아웃, 닫힌 폴리라인이 있는 불규칙한 레이아웃 또는 원이나 타원과 같은 다른 개체를 사용하여 뷰포트를 만들 수 있음을 알 수 있습니다.

새로 생성된 창 안에서 현재 모델 공간에 정렬된 도면을 볼 수 있습니다. 그립을 포함하도록 뷰포트를 선택할 수 있으므로 그립을 이동할 수 있을 뿐만 아니라 앞에서 설명한 것처럼 19장에서 설명한 일부 그립 편집 도구를 적용할 수도 있습니다.
또한 기본 뷰포트 배열에서 프레젠테이션을 생성하는 옵션도 있습니다. 이를 위해 동일한 섹션에서 저장됨 버튼을 사용하고 대화 상자에서 작업 저장을 위해 이미 제공된 다양한 레이아웃 목록을 찾을 수 있는 새 창 탭을 사용합니다. 이러한 배열의 단점은 모든 경우에 모두 직사각형 뷰포트라는 것입니다. 배열은 이 창이 차지할 공간을 커서로 표시함으로써 끝납니다.

이 방법으로 뷰포트 배열을 만든 후에는 그립을 사용하여 편집하고, 각 뷰포트 크기를 조정하고, 이동하고, 삭제하는 등의 작업이 여전히 가능합니다.

지금까지 부동 창을 만드는 방법과 이를 수정하는 방법을 살펴보았습니다. 그러나 창은 항상 동일한 방식으로 모델을 표시하므로 이제 뷰포트에서 모델의 보기를 수정하는 방법과 필요한 경우 모델 자체를 수정하는 방법을 연구해야 합니다.
뷰포트를 선택하면 상태 표시줄에서 축척 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 이는 계획 상자의 중요한 데이터인 도면 공간에서 도면의 축척을 결정하는 정확한 방법입니다. 일단 설정되면 우발적인 수정을 방지하기 위해 보기를 고정할 수 있습니다. 이 옵션은 상태 표시줄이나 창을 선택한 경우 즉, 그립이 있는 상황에 맞는 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.

분명히 우리는 창 내부의 도면 크기를 설정하고 해당 뷰를 고정해야 할 뿐만 아니라 일부 세부 사항을 강조하거나 더 잘 중앙에 배치하기 위해 창 제한 내에서 프레임을 구성할 수 있어야 합니다. 3D 드로잉의 경우 그래픽 창 내에서 Autocad에 미리 설정된 등각투영 뷰에 의존해야 할 수도 있습니다. 이를 달성하기 위해 13장에서 본 모든 확대/축소 도구와 14장에서 보기를 사용할 수 있지만 효과를 보려면 먼저 뷰포트 내부를 두 번 클릭해야 모델 공간에 대한 뷰포트가 "열립니다".

이러한 방식으로 뷰포트가 강조 표시되면 모형 공간 도면을 편집 및 수정할 수도 있지만 플로팅 뷰포트에서 레이아웃을 변경하는 것은 궁극적으로 모형 공간 자체에 비해 매우 제한된 영역이므로 권장하지 않습니다.
반면 모형 공간에 있지 않은 객체를 종이 공간에 그릴 수 있다는 장점은 이러한 객체를 그래픽 창으로 변환할 수 있다는 사실뿐만 아니라 도면을 인쇄할 때만 의미가 있는 상자 및 프레임과 같은 요소를 작업에 추가할 수 있다는 점에 있습니다.

29.3 모델 공간의 그래픽 창

뷰포트는 모형 공간에도 존재하지만 인쇄 레이아웃에 사용하기 위한 것이 아니라 추가 그리기 도구로 사용하기 위한 것이므로 종이 공간 동료와 몇 가지 근본적인 차이점이 있습니다.
우선, 모형 공간 뷰포트는 부동일 수 없으며 이전 페이지에서 이미 소개한 "Viewports" 대화 상자의 사전 설정 배열 중 하나를 사용하여 "타일식"일 뿐입니다. 그리고 이 모드에서도 창 사이의 거리를 표시할 수 없습니다.
이 창의 목적은 그리기를 용이하게 하는 것이므로 한 번만 클릭하면 그림에 새 개체를 추가할 수 있으며 다른 창에 즉시 반영됩니다. 물론 이것은 3D 드로잉의 맥락에서 매우 유용합니다. 왜냐하면 우리는 각각의 창을 다른 보기로 가질 수 있기 때문입니다.
도면 공간 뷰포트와의 또 다른 차이점은 다른 타일 뷰포트 배열을 선택하여 활성 뷰포트에 적용할 수 있다는 것입니다. 보자.

Página 전방 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10다음 페이지

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

맨 위로 가기 버튼