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5.8 물체 둘레의 점
이제이 장을 시작한 주제로 돌아가 보겠습니다. 기억할 수있는 것처럼 우리는 좌표를 화면에 표시함으로써 포인트를 생성합니다. 또한 DDPTYPE 명령을 사용하여 시각화를 위해 다른 포인트 스타일을 선택할 수 있다고 언급했습니다. 이제 다른 객체의 둘레에 점을 만드는 두 가지 옵션을 살펴 보겠습니다. 이 점은 일반적으로 다른 도면을 작성하기위한 참조로 매우 유용합니다.
DIVIDE 명령은 간격을두고 다른 오브젝트의 둘레에 점을 생성하여 지시 된 파트 수로 나눕니다. GRADUA 명령은 캡처 된 거리로 지정된 간격으로 객체의 경계에 점을 배치합니다.