AutoCAD의 참조 및 구속-섹션 3

이 메뉴에 나타나는 일부 참조의 독특한 특징은 객체의 기하학적 속성을 엄격하게 참조하지 않고 이들의 확장 또는 파생을 참조한다는 것입니다. 즉, 이러한 도구 중 일부는 특정 가정 하에서 만 존재하는 점을 식별합니다. 예를 들어, 이전 비디오에서 본 참조 "Extension"은 선이나 호가 더 광범위 할 경우 갖는 감각을 나타내는 벡터를 정확하게 보여줍니다. "가상 교차점"참조는 우리가 비디오에서 본 것처럼 실제로 XNUMX 차원 공간에 존재하지 않는 지점을 식별 할 수 있습니다.
또 다른 예는 이름에서 알 수 있듯이 두 점 사이의 중간 점을 설정하는 데 사용되는 참조 "두 점 사이의 중간"입니다. 해당 점이 객체에 속하지 않더라도.

동일한 의미로 작동하는 세 번째 경우, 즉 객체의 지오메트리에서 파생되었지만 정확하게 속하지 않는 점을 설정하는 경우는 "시작"참조로,에서 특정 거리에있는 점을 정의 할 수 있습니다. 또 다른 기준점. 따라서이 "Object Snap"은 "End point"와 같은 다른 참조와 함께 사용할 수도 있습니다.

이전 버전의 Autocad에서는 "개체 참조"도구 모음을 활성화하고 도면 명령 중간에 원하는 참조의 버튼을 누르는 것이 매우 일반적이었습니다. 인터페이스 리본의 모양이 도면 영역을 지우고 도구 모음 사용을 줄이는 경향이 있지만이 방법은 여전히 ​​수행 할 수 있습니다. 대신 이전에 설명한 것처럼 이제 상태 표시 줄의 드롭 다운 버튼을 사용할 수 있습니다. 그러나 Autocad는 그릴 때 영구적으로 사용할 하나 이상의 참조를 자동으로 활성화하는 방법도 제공합니다. 이렇게하려면 "드로잉 매개 변수"대화 상자의 해당 탭을 사용하여 "개체 참조"의 동작을 구성해야합니다.

예를 들어이 대화 상자에서 "끝점"및 "중심"참조를 활성화하면 도면이나 편집 명령을 시작할 때 자동으로 표시되는 참조가됩니다. 그 때 다른 참조를 사용하려면 상태 표시 줄 또는 상황에 맞는 메뉴의 버튼을 계속 사용할 수 있습니다. 차이점은 상황에 맞는 메뉴는 원하는 객체 스냅을 일시적으로 만 활성화하는 반면 대화 상자 나 상태 표시 줄의 버튼은 다음 그리기 명령에 대해 활성 상태로 유지한다는 것입니다. 그러나 도면에 많은 수의 요소가 포함되어있는 경우에도 대화 상자에서 모든 객체 스냅을 활성화하는 것은 바람직하지 않습니다. 표시된 점의 수가 너무 커서 참조의 효과를 잃을 수 있기 때문입니다. 활성 개체에 대한 참조 점이 많을 때 커서를 화면의 한 지점에 놓고 "TAB"키를 누를 수도 있습니다. 그러면 Autocad가 그 순간 커서에 가까운 참조를 표시합니다. 반대로 모든 자동 개체 스냅을 비활성화하려는 경우가있을 수 있습니다. 예를 들어 화면 커서를 완전히 자유롭게 사용하기 위해. 이러한 경우 "Shift"키와 마우스 오른쪽 버튼으로 나타나는 상황에 맞는 메뉴에서 "없음"옵션을 사용할 수 있습니다.

반면에 Autocad는 중간 점을 표시하는 것과는 다른 방식으로 끝점을 표시하는 것이 분명하며 이는 다시 중심과 명확하게 구분됩니다. 각 랜드 마크에는 특정 마커가 있습니다. 이러한 마커의 표시 여부와 커서가 해당 지점에 "그리워 졌는지"여부는 AutoSnap 설정에 의해 결정되며, 이는 "개체 스냅"의 시각적 도움에 지나지 않습니다. AutoSnap을 구성하려면 Autocad 시작 메뉴와 함께 표시되는 "옵션"대화 상자의 "도면"탭을 사용합니다.

9.1 .X 및 .Y 도트 필터

"시작", "두 점 사이의 중간 점"및 "확장"과 같은 개체에 대한 참조를 통해 Autocad가 기존 개체의 형상과 정확히 일치하지는 않지만 그에서 파생 될 수있는 점을 어떻게 나타낼 수 있는지 이해할 수 있습니다. 바로 설명 할 수있는 "포인트 필터"라는 또 다른 그리기 도구를 디자인하는 데 사용되었습니다.
화면에 선과 두 개의 원이 있다고 가정하고 첫 번째 꼭지점이 Y 축에서 가장 큰 원의 중심과 일치하고 X 축에서 선의 왼쪽 끝점과 일치하는 사각형을 그립니다. 즉, 사각형의 첫 번째 점은 두 객체의 참조 점을 가질 수 있지만 아무 것도 만질 수는 없음을 의미합니다.
개체 스냅을 독립적 인 X 및 Y 축 값에 대한 암시로 활용하기 위해 "점 필터"를 사용합니다. 이러한 필터를 사용하면 개체의 기하학적 속성 (예 : 원의 중심)을 사용하여 다른 점의 X 또는 Y 값을 결정할 수 있습니다.
화면의 직사각형, 선 및 원으로 돌아가 보겠습니다. 명령 창에서 요청한 사각형의 첫 번째 모서리가 X 좌표에서 줄의 왼쪽 끝과 일치한다고 말 했으므로 명령 창에서 ".X"를 작성하여 다음에 대한 참조를 사용할 것임을 나타냅니다. 해당 좌표의 값을 나타 내기위한 것입니다. 이미 언급했듯이 Y 좌표의 값은 더 큰 원의 중심과 일치합니다. 이 점 필터를 개체 스냅과 함께 사용하려면 명령 창에서 ".Y"를 누릅니다. 직사각형의 반대쪽 모서리는 X 축에서 선의 다른 쪽 끝과 일치하지만 Y 축에서는 작은 원의 중심과 일치하므로 점 필터에 대해 동일한 절차를 사용합니다.

대부분의 경우 X 좌표에 대해서만 점 필터와 객체 참조 만 사용할 수 있으며 Y 좌표에 대해서는 절대 값 또는 X의 절대 값과 Y- 참조 필터를 제공합니다. 필터 및 객체 참조를 사용하면 기존 객체가 교차하지 않거나 다른 객체와 완전히 일치하지 않더라도 기존 객체의 위치를 ​​활용할 수 있습니다.

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