AutoCAD의 참조 및 구속-섹션 3

15.2 SCP 만들기

어떤 상황에서는, 새로운 대상의 좌표를 결정하는 것이 새로운 SCP로부터 촉진 될 수 있기 때문에 원점을 변경하는 것이 유용 할 수 있습니다. 또한이 장에서 볼 수 있듯이 다른 Personal Coordinate 시스템의 구성을 적절하게 재사용 할 수 있도록 이름을 지정하여 저장할 수 있습니다.
새 SCP를 만들기 위해 SCP 아이콘 자체의 컨텍스트 메뉴에 있는 다양한 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다. 창에 동일한 옵션을 표시하는 "SCP" 명령을 호출할 수도 있습니다. 리본에 "좌표"라는 섹션도 있지만 이 섹션은 위에 표시된 것처럼 "기본 3D 요소" 및 "3D 모델링" 작업 공간에만 나타납니다.
상황에 맞는 메뉴, 리본 또는 창의 명령에 모두 해당하는 경우 SCP 명령의 옵션으로 이어지는 경로를 모두 사용할 수 있습니다. 어쨌든 새로운 UCS를 생성하는 데 사용되는 옵션 중 가장 간단한 것은 당연히 "Origin"이라고 하는 것으로, X와 Y의 방향이 맞지만 새로운 원점이 될 좌표를 단순히 묻는 것입니다. 변하지 않는다. 원점을 변경하고 UCS를 생성하는 이 동일한 작업은 단순히 커서로 아이콘을 이동하고 새 점으로 가져가면 수행할 수 있다는 점을 추가해야 합니다. 이 방법에는 우리가 연구할 다른 하위 옵션이 있지만 나중에.

논리적 인 것처럼, 새로운 원점이 확립되면, 그것으로부터, 모든 다른 객체들의 X와 Y 좌표가 재정의됩니다. Universal Coordinate System (SCU)으로 돌아가려면 이미 언급 한 다른 옵션 중에서 리본 메뉴 또는 컨텍스트 메뉴의 해당 버튼을 사용할 수 있습니다.

새로운 원점을 나타내는 SCP가 자주 사용된다면 기록되어야합니다. 가장 빠른 방법은 컨텍스트 메뉴를 사용하는 것입니다. 새로운 SCP가 메뉴에 나타납니다. 비록 SCP 관리자가 있어도 메뉴간에 이동할 수 있습니다.

분명히 "Origin"이 SCP를 생성하는 유일한 명령은 아닙니다. SCP가 디자인의 다양한 요구 사항에 맞게 조정될 수 있도록 실제로 다양한 명령이 있습니다. 예를 들어, "3점" 옵션을 사용하면 새로운 원점을 나타낼 수 있을 뿐만 아니라 X와 Y가 양수인 방향도 표시할 수 있으므로 데카르트 평면의 방향이 변경될 수 있습니다.

화면에 그려진 개체 중 하나에 맞는 UCS를 만들 수도 있습니다. 물론 이 옵션을 "개체"라고 하지만 실제로는 3D 개체를 작업할 때 이 옵션이 훨씬 더 유용합니다.

"Face" 또는 "Vector Z"와 같은 개인 좌표계를 생성하기 위한 나머지 옵션은 3D로 그리기와 관련이 있으며 34번째 섹션, 특히 XNUMX장에서 처리되며, 이는 또한 기회 반환을 제공합니다. 위에서 언급한 대화 상자로 이동합니다.
스케치의 예에서 거리를 제한하는 선에 맞게 조정되는 개인 좌표계를 만드는 것이 편리합니다. 그러면 그려질 새 개체와 UCS를 정렬할 수 있습니다. 이미 보았듯이 "3점" 또는 "개체" 옵션을 사용할 수 있습니다. 분명히 이렇게 하면 만능 좌표계의 경우처럼 선의 기울기를 관리할 필요가 없기 때문에 스케치를 더 쉽게 그릴 수 있습니다. 또한 UCS가 화면에 수직이 될 때까지 도면을 회전할 수 있기 때문에 도면을 "기울어진" 상태로 볼 필요도 없습니다. 이것이 바로 "Plant" 명령의 용도입니다.

독자가 추측 할 수있는 것처럼 SCU를 복원 한 다음 공장 뷰를 만들어 도면을 원래 위치로 되돌릴 수 있습니다.

단순한 물체를 만들기위한 도구와 참조 및 물체 추적을위한 도구, 줌 도구의 영역, 뷰 관리 및 개인 좌표의 제어와 함께 모든 요소가 있다고 말할 수 있습니다 최소한 2 차원의 공간에서 AutoCAD에서 쉽게 그리는 데 필요합니다. 상수 관행과 작업하려는 기술 도면 영역에 대한 지식 (예 : 공학 또는 건축)을 통해 전문 분야에서 높은 생산성을 발휘할 수 있습니다. 그러나이 프로그램으로 그림을 그리는 데 필요한 지식을 이미 연구했지만 아직 개정판과 관련된 모든 사항, 즉 수정 사항이 필요합니다. 우리가 다음 섹션에서 다룰 테마.

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