AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8
39.4.4 얼굴
차례로, 메쉬 오브젝트의면은 다양한 수정이 가능합니다. 처음에는 계약 할 수 있습니다. 이는 상기면 또는 모서리의 꼭지점이 단일면에 수렴하여면을 없애거나 인접면과의 융해를 의미합니다. 얼굴의 수축이 메쉬 오브젝트의 전체적인 모양을 변경하지는 못하지만, 엄격하게 달성되는 것은 얼굴을 재구성하여 추가 수정에 사용할 수 있다는 것입니다.
메쉬 오브젝트에서면의 배열을 변경하는 또 다른 방법은 회전입니다. 메쉬 오브젝트에 정사각형면이있는 경우 회전은 의미가 없지만 삼각형면을 사용하면 변경 사항이 분명하고 모서리와 인접한 모서리가 모양에 맞게 조정됩니다. 다음의 메쉬 실린더가 회전 할 때 그 메쉬 실린더가 어떻게 수정되는지 봅시다.
물론 얼굴을 나누고 병합하는 것도 가능합니다. 첫 번째 경우에는 분할 에지가 이동할 수있는 지점을 커서로 표시 할 수도 있습니다. 두 번째로, 우리는 단순히 인접한 얼굴을 나타내며, 명령의 끝에서 하나가됩니다.
마지막으로, 이미 언급 한 개념 인면을 돌출시킬 수 있습니다.
39.4.5 하위 오브젝트가 메쉬에 있음
이미 발견 한 것처럼 메쉬 오브젝트에는 다른 3D 오브젝트와 마찬가지로 선택 가능하고 편집 가능한 하위 오브젝트가 있습니다. 우리는 앞에서 본 두 가지 선택 방법 중 하나를 사용하여 CTRL 또는 선택 필터를 사용하는 하위 객체를 나타낼 수 있습니다.이 객체는 이동, 회전 또는 크기 조정,면, 모서리 및 정점과 같은 기즈모를 제공합니다. 또한 기본 기즈모 (gizmo)를 없애고 각 하위 객체가 제시하는 그립을 움직일 수 있습니다. 지금까지 보아 왔던 것만 큼이 마지막 절을 설명 할 필요가 없다고 생각합니다. 그리고 반대로, 여러분이 직접 시도해 보도록 권합니다.