AutoCAD를 사용한 3D 드로잉-섹션 8

마우스로 35.5 내비게이션

궤도 및 피벗과 같은 일부 탐색 명령을 사용하는 방법을 살펴 본 후에는 도면이나 편집 명령을 실행하는 중에도이를 사용하는 민첩한 방법은 특정 키와 함께 마우스를 사용하는 것입니다 .
사실 쉽게 시도 할 수있는 다음 조합에 관한 것입니다.

a) 대다수의 모델에서 버튼 중 일반적으로 발견되는 마우스 휠은 회전 할 때 객체를 확대합니다. 그는 앞으로 나아가고, 뒤로 밀어냅니다. 객체의 프레이밍은 어떤 방식 으로든 변경되지 않습니다.

b) 마우스 휠은 일반적으로 마우스 오른쪽 버튼을 사용하는 것과 동일한 방식으로 누르고 유지할 수있는 버튼이기도합니다. 이 경우 프레이밍 도구를 활성화하십시오.

c) Shift 키 (또는 SHIFT)를 누르고 휠 버튼을 누르면 궤도 명령이 활성화됩니다.

d) CTRL 키와 마우스 휠은 Pivot 명령을 활성화합니다.

e) Shift (SHIFT) + CTRL + 마우스 휠을 사용하면 언제든지 Free Orbit을 사용할 수 있습니다.

이러한 조합을 실습에 적용하면 도면 작업에 많은 민첩성을 줄 수 있습니다.

35.6 비주얼 스타일

시각적 스타일은 모델에 적용될 시각화 유형을 결정합니다. 엄밀히 말하자면 어떤 방식 으로든 오브젝트에 영향을주지 않고 한 스타일에서 다른 스타일로 끊임없이 이동할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 드로잉의 모양에만 영향을 미칩니다. 분명히 사용할 시각화 유형은 모델에서 수행중인 작업에 따라 다릅니다. 예를 들어,이 장에서 본 것과 같은 애니메이션을 만드는 것이 원하는 것이라면 애니메이션이보다 나은 프리젠 테이션을 제공 할 수 있도록 현실적인 디스플레이 스타일을 적용해야합니다. 디자인을 분석하는 경우 각 객체의 가장자리를 볼 수 있어야 할 수 있습니다. 다른 경우에는 도면을 신속하게 이동하여 세부 정보를 분석하고 새 객체를 계획하므로 시각적 스타일이 단순하므로 염두에 두어 숨겨진 스타일을 사용해야합니다.
컴퓨터의 처리 능력과 RAM 용량이 충분하면 비주얼 스타일이 중요하지 않습니다. 반면에 컴퓨터 나 드로잉의 복잡성으로 인해 작업 속도가 느려지는 경우 컴퓨터에서 더 많은 리소스를 사용하는 비주얼 스타일을 사용할 때와 더 간단한 비주얼 스타일을 사용하는 경우를 고려해야합니다. 더 빠른
어쨌든이 도구는 사용하기 쉬운 도구 중 하나입니다. 기존의 비주얼 스타일 중 하나를 선택하기 만하면 원하는 효과를 얻을 때까지 같은 섹션의 버튼에있는 다른 옵션 (예 : 색상 수정 자)과 결합 할 수 있습니다.

비주얼 스타일 관리자는 각 스타일의 매개 변수를 변경하고 조정할 수있는 팔레트입니다. 호기심을 넘어 그 사용은 매우 산발적이어야합니다.

사실적인 유형 보기에서 재료와 질감을 적용하는 옵션이 Visual Styles 섹션에 있지만 이것은 3D 개체의 모델링(Anglicism "rendering"으로 더 잘 알려져 있음)과 아무 관련이 없음을 지적해야 합니다. 모델에서 사실적인 이미지를 얻기 위해 모델에 재료와 조명을 할당하는 과정과 이 가이드의 마지막 장의 주제가 될 모델.

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