블렌더 도시 및 풍경 모델링 - AulaGEO

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- 자주 하는 질문
- 리뷰
1과 - 소개
첫 번째 소개 수업에서 학생들은 Blender에 대해 조금 알게 될 것입니다. 학생들에게 몇 가지 영감을 보여주고 이를 통해 앞으로의 여정에 대해 조금 알게 됩니다. 이 과정의 주요 초점은 학생들에게 다음을 소개하는 것입니다.
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Blender의 OSM 추가 기능 및 M Tree 추가 기능
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실제 세계 지도 데이터가 있는 지형도와 없는 지형도
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다양한 방법을 사용하여 AutoCAD를 Blender로 변환
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OSM 추가 기능이 있는 숲과 도시 렌더링 및 OSM 추가 기능이 없는 숲과 도시 렌더링
레슨 2 – 단축키
#AulaGEO 키보드 단축키와 핫키는 Blender의 가장 중요한 부분 중 하나입니다. Blender는 정기적으로 업데이트되므로 업그레이드할 때마다 사용자 인터페이스가 약간씩 변경됩니다. 따라서 작업 흐름과 효율성을 높이기 위해 핫키를 꼭 알아야 합니다. 2과에서는 단축키에 대한 모든 세부 정보를 공유하며, 쉽게 접근할 수 있도록 동영상과 함께 PDF 파일도 첨부했습니다. #GEO교실
레슨 3 – 블렌더 OSM
블렌더에서 실제 세계의 데이터를 얻으려면 오픈 스트리트 맵 데이터를 사용합니다. 원하는 데이터를 얻으려면 Blender OSM 애드온을 설치하고 활성화해야 합니다. 3과에서는 다운로드 및 설치 방법에 대한 자세한 내용을 알려드리며, 쉽게 접근할 수 있도록 동영상과 함께 애드온도 첨부하였습니다.
4과 – AutoCAD에서 Blender로 변환
4과에서는 가져올 수 있는 블렌더 포맷에 대해 자세히 설명합니다. 또한, AutoCAD 파일을 Blender로 가져오는 두 가지 방법을 알려드립니다. 몇 개의 확장 파일을 성공적으로 가져오려면 일부 추가 기능을 활성화해야 합니다.
블렌더 모델링
5과 – 높이 지도
Blender에서 실제 세계 지도 데이터를 가져올 때 높이 지도는 매우 중요합니다. 5과에서 학생들은 공식적이고 무료로 신뢰할 수 있는 출처에서 높이 지도에 접근하고 다운로드하는 방법을 배웁니다. 이러한 높이 지도는 3과와 6과에서 8D 풍경을 만드는 데 사용됩니다.
6과 – 높이 맵을 사용한 3D 풍경
6과에서는 학생들은 3과에서 접근하여 다운로드한 높이 맵을 사용하여 5D 풍경을 만드는 방법을 배웁니다.
그것은 완전한 운동입니다. 학생이 이 연습을 완벽하게 따르면 텍스처링, 조명 및 렌더링 기법을 포함한 3D 풍경을 만들 수 있게 됩니다.
7과 – 지형도(자체 생성 풍경)
7과에서는 학생들은 4과에서 보여준 것과 유사한 지형도를 AutoCAD에서 만드는 방법을 배웁니다. 이 연습에서 학생들은 가정하거나 스스로 생성한 풍경을 기반으로 지형도를 만드는 법을 배웁니다.
8과 – 지형도(실제 세계 높이 지도)
8과에서는 학생들은 4과에서 보여준 것과 유사한 지형도를 AutoCAD에서 만드는 방법을 배웁니다. 이 연습에서 학생들은 5과에서 접근하여 다운로드한 높이 지도를 사용하여 실제 세계 지도 데이터를 기반으로 지형 지도를 만드는 방법을 배웁니다.
9과 – 건물 질감
마지막 프로젝트(12과)에서는 학생들은 Blender OSM 애드온의 도움을 받아 실제 세계 지도 데이터를 사용하여 도시를 렌더링하는 방법을 배웁니다. 도시 렌더링에서 중요한 부분은 건축 자재를 할당하는 것이므로, 이 수업에서 학생들은 개인적 연습이나 상업적 프로젝트에 사용할 수 있는 저작권이 없는 고해상도 텍스처에 접근하고 다운로드하는 방법을 배웁니다. 학생들이 필요한 건물의 질감을 얻을 수 있는 세 가지 무료 및 유료 웹사이트를 공유하겠습니다.
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레슨 10 – OSM 데이터에서 Blender로
마지막 프로젝트(12과)에서는 학생들은 Blender OSM 애드온의 도움을 받아 실제 세계 지도 데이터를 사용하여 도시를 렌더링하는 방법을 배웁니다. 학생들이 무료 Blender OSM 애드온의 작동 원리와 한계를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 따라서 이 수업에서 학생들은 실제 세계 지도 데이터를 선택하고 지형, 이미지 오버레이, 3D 건물 가져오기와 같은 여러 단계를 거쳐 Blender로 가져오는 방법을 배웁니다.
11과 – 최종 프로젝트 1
최종 프로젝트 1에서는 학생들은 실제 데이터나 Blender OSM 애드온을 사용하지 않고 처음부터 산림 풍경을 렌더링하는 방법을 배우게 되지만, MTree 애드온과 HDR 환경을 사용하는 방법을 배우게 됩니다. 더불어, 학생들은 개인 연습과 상업 프로젝트에 사용할 수 있는 다양한 HDR 파일이 있는 소스에 완전히 무료로 접근하는 방법과 CC0 라이선스를 받는 방법을 배우게 됩니다.
12과 – 최종 프로젝트 2
최종 프로젝트 2에서는 학생들은 Blender OSM 애드온을 사용하여 실제 세계 지도 데이터를 사용하여 도시 풍경을 처음부터 렌더링하는 방법을 배웁니다. 시간을 절약하기 위해 먼저 모든 건물에 특정 자재가 지정됩니다. 학생들은 복제 방법을 사용하여 여러 건물에 다른 건축 자재를 추가하는 방법을 배웁니다. 학생들의 책임은 필요한 만큼 건축 자재를 추가하여 동일한 방법을 반복해서 복제하고, 장면을 더욱 현실적으로 만들 수 있다는 것입니다. 시간 절약을 위해 최종 프로젝트 1에서 배운 렌더링 및 HDR 환경과 같은 개념은 반복하지 않습니다.