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3D Spatial은 혁신적인 프로세스에 정말로 몰입하고 있습니까?

"버튼을 누르면 다른 차원을 열 수 있습니다." 쓰다, 거의 그의 기사의 끝에, Muthukumar 쿠마르, 특별히 창조의 3D 환경, 그 유용성, 중요성 및 미래.

이야기를 나누려면 미래, 단순한 charlatanery에서 우리를 멀리하는 방법으로,이 단어가 필요합니다 보완하다 우리의 전문 분야에서 필요로하는 필수적인 무게와 신뢰성을 제공하는 다른 제품으로. 이것은 "혁신". 문제가 발생합니다 : "무언가"가 형용사가 될 수있는 경우 혁신적인?

개념으로서의 혁신의 의미

암시적이고 흥미로운 기사 이 주석에 필요한 정보를 보충하는 것은 "혁신은 세 가지 세계의 교차점에 놓여 있습니다 : 시장, 기술 및 효과적인 구현".

표시된 이미지와 함께이 구문을 사용하면 그들 고맙습니다 구성 요소 동시에 제출해야한다. 우리가 자격을 얻는 "무언가" 혁신적인. 게시물의 저자가 지적한 바에 따르면,

"혁신의 가장 매력적인 부분은 독창성, 관념, 동기 부여 및 신기술입니다. 그러나 이러한 개념은 혁신적인 프로세스의 가장 작은 부분입니다. 가장 중요한 부분은 행동효과적인 이행. "

좋은 지적. 없이 실행 모든 것은 언젠가 실현되기를 기다리는 꿈일뿐입니다. 자문 해 봅시다 : 3D Spatial의 "환경"과 관련하여 구현 된 것이 있는지 알고 있습니까? 어떤 분야에서? 당신이 그들을 지각합니까?

예. 사용하는 것 (또는 사용했거나 존재한다는 것을 아는 것) 이상으로 ArcGIS Pro 으로 Qgis2 세 트리 3D에서 완전히 볼 수있는 결과를 만들려면 즉, 소개 분석 된 데이터의 아직 해결되지 않은 문제가 항상 발생하거나 발생할 수 있도록 대기열에서 차례를 기다리는 필요성이 항상 발생합니다 (또는 발생했습니다).

3D Spatial은 미래의 정보 및 경험 플랫폼입니다.

쿠마르 (Kumar)는 " 3D Spatial의 매혹적인 개발 "에 대해 설명합니다. 우리가 스타일 게임에 "몰두할 때"와 같은 방식으로 인식 할 수있는 발달 차량 절도. 이 컨텍스트가 생성된다는 것을 추가하겠습니다. 우리가 일상적으로 실제적이고 효과적이라고 인식하는 영역을 수정하거나 창조합니다..

다시 말하면, 우리는 가상 현실 ~로서 증강 현실, 나의 초기 지식, 내가 인정하는 분야는 단순한 유익한 것 이상에 그쳤다. 그래서 오늘의 메모입니다. 나는 국경을 넘어 "혁신"에 대해 생각하고 그 우려를 당신, 모든 독자들에게 전하기를 계획하고 있습니다. 우리가 간다!

몰입 형 경험에서 메타 버스 및 기타 허브

우리는 가상 현실 허구를 가리킨다. 환상의 현실은 어느 정도 하드웨어가 부착 된 간단한 컴퓨터 스크린을 사용하는지 아니면 이전의 방식으로 제작 된 장치를 사용하여 비 현실성을 경험하고 살 수 있는지에 달려 있습니다. 후자는 몰입 형 가상 현실, 사용자가 감각적 인 자극과 삶을인지하는 것 진짜처럼 3 차원 세계가 표시됩니다.

La 증강 현실다른 한편으로는 실제 가상 요소를 추가하여 "혼합 된"환경을 만듭니다. 실시간 그리고 우리는 "진실"과의 접촉을 잃지 않습니다. 이런 식으로 우리는 우리의 경험을 풍요롭게 할 "정상적인 조건"에서 볼 수없는 정보를 보여줍니다.

그의 기사에서 Kumar가 관심을 갖는 몰입 형 가상 현실은 위치 정보. 여기서 중요한 점은 determinar 우리가 "몰두하는"영역. 개념 메타 버스. 사람이 다른 사람과 상호 작용하는 가상 세계 (실제 세계에 대한 은유)로 이해됩니다. 정체 이미지 또는 사진으로 그래픽으로 표현됨 화신.

그리고 비록 매트릭스 영화에서 메타 버스의 지시 대상이며, 우리의 눈에는 더 흥미 롭습니다. 그것은이다 교육 목적으로 GIS를 배우고 Esri의 블로그에 댓글을 달았습니다.

조각 넣기

Kumar는 회사에서 만든 3 프로젝트를 말합니다. 맨틀. 그것의 처음에서 잉태 된 예비 게임 창립자에 의해이 프로젝트는 일종의 증강 현실을 재현하려는 사용자에게 3 차원으로 제시된 지구 위치 정보를 사용하는 게임을 만드는 목적을 가지고있었습니다. 그들은 곧 통일, 인기있는 게임 개발 플랫폼,지도를 사용한 사람이 많지 않았습니다. 거기에 자신의 시스템을 만들고 그것에 대한 생각이 담긴 Mantle이 생겼습니다.

초기 프로세스는 MapBox (맨틀의 전임자). 원래 이미지의 색상을 유지하는 도시 거리의 지형을 따르는 "조립식"을 배치하기 위해 픽셀을 긁어 모으는 방식으로 수정 된 것과 같은 것들.

그들은이 틈새 시장,지도 사용이 게임이 아닌 다른 영역에도 적용될 수 있다고 지적했습니다. Kumar는 다음에 대해 설명합니다. 브라운 스빌 프로젝트때문에 연공 서열과 그들의 가정의 불안 정한 당국에 의해 적절한 계획의 부족으로, 거기에 강화 된 빈곤과 범죄의 영역을 생성 된, 브루클린, 뉴욕에있는 사회 정착민의 불안은 매일의 위험입니다.

이 상황이 눈에 띄지 않거나 며칠 만에 잊혀진 뉴스 프로그램의 헤드 라인이되는 방식으로 세상에 알려야했습니다. 그런 다음 다른 형태의 의사 소통이 고안되었습니다. 보여지는 현실에 대한 성찰이 만들어 지더라도 그것을 시각화하는 사람들을 "연결"하고 엄숙함의 계획을 깨뜨리는 더 매력적이고 장난기있는 방식으로 보여집니다. 다큐멘터리 유형의 저널리즘 보고서의 선형성.

이를 위해 각 거주자는 자신의 이야기를 "대화 형 문서"나"docu-Games"(예를 들어"빅 브라더 "와 같은 현실 프로그램에서 많이 사용됨) 그들이 이웃에서의 일상 생활의 압력을 보여주는 물리적 환경을 재현하고 이야기를 전할 수 있습니다 너의 관점에서. 따라서 Mantle과 Unity를 통해 환경에 대한 통제권을 되찾아 궁극적으로 자신의 공간을 더 좋게 바꿀 수있는 이야기를 전달할 수있었습니다.

소위 달성하기 위해 자율 주행 차량의 시뮬레이션맨틀 준비 될 수있는 "교차점"또는 여드름 공지 사고으로서 가상 환경을 이용한 경우의 상당한 부분을 생성하는지도 계층 절차 급지 (통합)을 해석하는 능력을 부가 가치로 제공 일 또는 주 대신에 분 또는 시간으로 훈련하는 것.쿠마르 (Kumar)가 언급 한 마지막 프로젝트는 자동차 산업. 특히자가 운전을 할 수있는 자동차 시뮬레이션을 할 수 있습니다. 그러나 자기 전도 공간을 만들고 테스트하기 위해서는 인간이 트랙 앞에서 어떻게 행동해야 하는지를 알아야합니다. 우리는 인간이 다른 상황에서 추론하는 방식을 "모방"해야합니다. 이것은 우리를 인공 지능의 분야로 다시 인도합니다 (인공 지능) 인간 두뇌의 행동을 재현하는 것을 목표로합니다. 여기에 기계 학습 기계가 스스로 행동 패턴을 인식하고 행동을 예측할 수 있어야하기 때문입니다.

또한 많은 회사의 팀이 이미 자체적 인 물리적 장치와 차량 카메라 시스템을 모두 갖추고 있기 때문에 비전 훈련 및 프로토 타이핑이 가능한 맨틀 환경으로 직접 끌어 올 수 있습니다.

미래를 향해 가능한 동시에 바람직한 단계

쿠마 몇 가지 도구를 필요로 당신은 세계 어느 곳하고 그 경험에 몰입 할 수있는 시뮬레이터를 구축에 이르기까지 아이디어 건물 게임 VR에, 탐색 알고리즘을 포함하여 자율 주행을 테스트 "고 결론 그리고 심각한 능력. "

우리의 현실과는 거리가 먼 것처럼 보일지라도, 진실은 경험이 존재한다는 것입니다. 그러나 일상적인 환경에서 적용되는 우주 솔루션을 위해서는 혁신적인 체뿐만 아니라 이러한 프로젝트를 실현할 수있는 사람들의 관심을 끌 필요가 있습니다.

그래서 저자는 두 가지 특성을 강조합니다.용이하게"그리고"utilidad". 쉽게 왜냐하면 3D Spatial이 접근 가능하고 널리 퍼져 있고 유용하기 때문입니다. '재생 및 출시가 쉬워야' 합니다." 그런 다음 그는 "모든 종류의 제작자가 실험을 하고 몇 초 만에 이러한 실험에서 솔루션을 구축할 수 있을 때만 일반 대중이 혜택을 볼 수 있을 것"이라고 덧붙였습니다.

또한 3D Spatial은 utilidad, 즉 사용자가 매일 그것을 필요로 할 때 그것을 생각하지 않고 간단하게 사용할 수 있습니다. 그것이 정말로 익숙하고 주용으로 준비 될 때입니다. 우리는 유명한 시험에 대해 이야기합니다. 래리 페이지 이행되고 승인되어야한다.

Geofumadas의 독자에게 묻습니다. 이것을 달성하기위한 노력을 안내합니까? 혁신 정신 우리는 귀하의 전문 직업을 언급합니까?

골지 알바레즈

토지 관리 모델의 작가, 연구원, 전문가. 그는 다음과 같은 모델의 개념화 및 구현에 참여했습니다. 온두라스의 국가 재산 관리 시스템 SINAP, 온두라스의 공동 지자체 관리 모델, 니카라과의 통합 지적 관리 모델, 콜롬비아의 영토 SAT 관리 시스템 . 2007년부터 Geofumadas 지식 블로그의 편집자이자 GIS - CAD - BIM - 디지털 트윈 주제에 대한 100개 이상의 과정을 포함하는 AulaGEO Academy의 창시자입니다.

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