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AutoCAD 2012의 새로운 기능 | 개인 정보 보호 정책

우리는 며칠 동안 무엇이 돌아 왔는지에 대한 첫 번째 고지를 보았습니다. AutoCAD 2012, 아이언 맨으로 만들어진 프로젝트. 그 전에 나는 연초부터 내 가정을 검토하고 지역 딜러가 공개 한 누출과 비교했습니다.

AUTOCAD-2012 다음은 AutoCAD의 마지막 XNUMX 개 버전에서 본 뉴스의 비교 차트입니다. 기존에 개선 된 많은 명령이 있었지만 이것은 매년 눈에 띄는 참신함 일뿐입니다. 

  • 2008의 가장 큰 영향은 Excel로 DGN 형식 및 기타 기능과 상호 작용 (가져 오기) 할 수 있다는 것입니다.
  • 그런 다음 2009에서 큰 변화는 리본 처음에는 급진적으로 보였지만 2010 년과 2011 년 사이에 작업 공간과 개인화에 대한 간섭을 최소화해야한다는 주장을 할 수있었습니다. 또한 탐색 수준에서 ViewCube는 매우 참신했습니다.
  • 2010은 3D 프린터 용 PDF 파일과 지원을 처리, 메쉬 3D의 처리에 다소 똑똑 또한 벡터 개선 될 AutoCAD를 제약에서 Excel.
  • AutoCAD 2011의 참신함이 나타나면 유사한 개체의 투명성과 관리가 왜 그렇게 오래 걸리는지 이해하기 어렵습니다. 포인트 클라우드 지원은 매우 유용하며 2010 년부터 계속 개선되면서 3D 표면 처리가 향상되었습니다.
AutoCAD 2008 AutoCAD 2009 AutoCAD 2010 AutoCAD 2011
주석 축척      
다중 지시선   개선하는  
Excel과 연결되는 데이터      
DGN 8 가져 오기, 내보내기 및 언더 레이      
  리본 개선하는 개선하는
  빠른 액세스 도구 모음    
  SteeringWheels   개선하는
  ViewCube   개선하는
  Autodesk Impression 개선하는
  Autodesk Seek 개선하는
  액션 레코더 개선하는 개선하는
    기하학 측정 도구  
    기하학적 구속 조건 개선하는
    치수 제약 조건 개선하는
    메시 원시물  
    메쉬 변환  
    메쉬 스무딩  
    메쉬 편집 개선하는
    언더 레이 PDF  
    3D 인쇄  
    초기 도면 설정  
    CUIx 파일 형식  
    온라인 라이센스 양도  
      유추 된 구속 조건
      객체 / 레이어 투명성
      객체 숨기기 / 분리
      유사한 객체 선택
      유사한 객체 만들기
      화면에 오신 것을 환영합니다
      표면 연관성
      표면 분석
      포인트 클라우드 지원
4 뉴스

7 뉴스

지난 몇 년간의 뉴스에 대한 0 개선

12 뉴스

지난 몇 년간의 뉴스에 대한 5 개선

9 뉴스

지난 몇 년간의 뉴스에 대한 7 개선

따라서 지난 4 년 동안 일어난 일을 살펴보면 다음과 같은 경향을 추측 할 수 있습니다.

1. AutoCAD 2012의 더 많은 혁신.

역사에서 볼 수 있듯이 AutoCAD의 짝수 버전은 항상 더 혁신적이며 이상한 버전은 이전 개선 사항의 연속성에 중점을 둡니다. 그래서 우리는 버전 R12, 1998, 2000, 2002, 2006을 많이 기억합니다. 2010 년 대비 2011 년 버전에서 이러한 추세를 확인할 수 있습니다.

그런 다음 AutoCAD 2012 버전에서는 특정 문제에 초점을 맞추기보다는 일반적인 성격의 뉴스를 더 많이 볼 수 있습니다.

AutoCAD 2012

2. 팀 성과 향상을 검색합니다.

참신함 중 AutoCAD 2012는 뷰 관리에서 더 나은 성능을 제공 할 수 있다고 믿어집니다. 뷰를 언급 할 때, 다른 관점에서 다른 은닉 레이어를 사용하여 동적으로 작동하는 드로잉의 다른 영역을 표시하는 것을 말합니다. 따라서 한보기에서 다른보기로 전환하는 것이 도면 재생성을 의미하지는 않지만 동시에 여러 모니터로 작업하는 것이 더 유리합니다.

이러한 경쟁 프로그램은 Dynamic Views를 호출하며, 잘 구축되면 장비의 성능이 향상됩니다. 이는 같은 메모리 소비가 아니거나 추가 프로세스가 필요한 배치를 기반으로하는 공간 인덱스로 작동하기 때문입니다.

Windows 버전과 Windows 버전간에 거의 평행 한 버전을 계속 사용할 수 있다면 나는 의문의 여지가 있습니다. Mac 용의 AutoCAD. White Manzanita를 사용하면 이러한 유형의 변경을 구현하는 데 성도들에게 많은기도가 필요하지 않지만 PC 프로세서가 작동하는 방식과 Windows 리소스 관리는 상황이 다릅니다. Mac에서는보다 효율적인 실시간 렌더링 또는 포인트 클라우드 관리를 볼 수 있지만 PC에서는 AutoDesk가이 수준의 그래픽 카드를 지원하는 장비를 사용하여 여러 프로세스를 보내는 것에 대해 생각하기 시작할 것이므로 구식 PC에서 GPU.

현재 3D 작업의 경우 AutoCAD 2011에는 Intel Pentium 4 프로세서 또는 AMD Athlon, 3GHz가 필요합니다. 그렇지 않으면 2GHz의 Intel 또는 AMD 듀얼 코어입니다. 2GB RAM. 우리가 볼 수 있듯이 PC가 해낸 최고의 먹이 사슬의 최상위에있는 것이 아니라 AutoDesk가 "이상"이라고 말하면 해당 리소스에서 프로세스가 실행되지만 부분적으로는 나쁜 유머가 있음을 의미합니다. 사용자의.

3. 이전 뉴스에 대한 개선은 많지 않습니다.

추세를 보면 리본 관리를 새롭게 개선 할 수 있습니다. 리본을 수직으로 놓아 매일 더 넓어지는 모니터의 작업 영역을 더 많이 사용할 수 있거나 여러 모니터에서 작업 할 때 더 많이 사용할 수 있습니다. 이 부분에서 의심 스럽지만 더 많이 사용자 정의하고 자주 사용하는 것을 더 빨리 찾을 수 있지만 항상 거기에있을 수 있습니다.

또한 메시와 표면을 처리하는 것으로 시작된 3D 기능을 개선 한 추세에서 렌더링 프로세스의 개선을 기대하고 즉석에서 작업하지 않더라도 적용되는 저장된 스타일을 이끌어 낼 것입니다. 동적보기. 아마도 재료 및 그 응용의 관리는 지금보다 더 실용적 일 것입니다.

AutoCAD 2012 뉴스 4. 더 나은 개체 관리

여기서는 객체를 블록으로 변환하지 않고 함께 그룹화 할 수 있습니다. 더 이상 죄수 블록이 아니므로 텍스트 크기, 치수 스타일, 선 스타일 배율과 같은 특성을 유지하는 개체 그룹을 제거, 새 개체, 늘이기, 축척, 개체 그룹에 추가합니다. 블록을 만들거나 특정 수준으로 이동하는 대신 속성으로 개체를 관리하는이 유틸리티를 상상할 수 있습니다.

또한 이러한 의미에서 블록을 사용하여 measure 명령으로 수행하는 것과 유사하게 배열 명령이 경로에 적용되도록 개선 될 수 있기를 바랍니다. 그러나 3D 범위를 사용하고 한 그림에서 다른 그림으로 변형하면 이상한 3D 디자인을 처리 할 수있는 흥미로운 잠재력이 생깁니다.

 

우리는 며칠 후 며칠 내에 어떤 일이 일어날 지 몇일 안에 볼 것입니다.

골지 알바레즈

토지 관리 모델의 작가, 연구원, 전문가. 그는 다음과 같은 모델의 개념화 및 구현에 참여했습니다. 온두라스의 국가 재산 관리 시스템 SINAP, 온두라스의 공동 지자체 관리 모델, 니카라과의 통합 지적 관리 모델, 콜롬비아의 영토 SAT 관리 시스템 . 2007년부터 Geofumadas 지식 블로그의 편집자이자 GIS - CAD - BIM - 디지털 트윈 주제에 대한 100개 이상의 과정을 포함하는 AulaGEO Academy의 창시자입니다.

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댓글 2

  1. 천천히 읽지 않으신 것 같아요. 그것은 말한다 "Mac에서는 우리가 볼 수있는 가능성이 매우 높습니다. 실시간 렌더링 또는 보다 효율적인 포인트 클라우드 관리…"

    Mac 용 AutoCAD의 차기 버전을 참고하십시오. 지금까지는 2011 버전 만 있고 가능성이 있습니다.

    우리가 볼 것인지 아닌지는 시간 문제입니다. 2008 GeoTec에서 볼 수 있듯이 CUDA 기술을 활용 한 플랫폼에서 이미 시도한 렌더링이 더 효율적으로 이루어 졌음에도 불구하고 이것이 실종 된 이유를 알려드립니다. 우리는 Luxology 렌더링 기술이 멀티 프로세스를 이용하기 시작할 때 이미 보았던 것 이상으로 진보했다고 가정합니다.

  2. 모든 Mac을 실시간으로 렌더링 할 수 있다고 가정하는 것은 너무나 힘듭니다. 현실은 GPU 렌더러가 거의 없다는 것입니다. Nvidia (상용 그래픽 카드 및 전문 PC 및 Apple의 제공 업체)는 CUDA 기술이 거의 없으며 V-ray와 다른 렌더링 리더는 렌더링이 매우 열악합니다 실시간으로

    이 기사는 부정확하고 저조한 디자인이며 특정 정보와 신뢰할 수없는 출처가 없다고 생각합니다.

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